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Prêt·es à mettre votre équipe à l’heure de la coopération totale ? Installez l’horloge, distribuez les cartes… et voyez si votre groupe est capable de faire tic-tac à l’unisson avec Take Time.
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24,00 €
Dans Take Time, le temps lui-même devient votre adversaire… Et votre terrain de jeu ! Ensemble, résolvons des énigmes d’horloges en posant 12 cartes numérotées face cachée autour d’un cadran. Chaque défi impose des contraintes précises : chiffres croissants, par paires, alternance de couleurs, zones interdites, etc. À la fin, on révèle tout : si la configuration respecte toutes les règles de l’horloge, la victoire est collective ; sinon, on analyse, on rit, et on recommence.
Le jeu propose 40 horloges réparties en chapitres. Ces derniers composent un voyage symbolique du premier réveil à la renaissance. Chaque série propose un univers graphique différent. On passe d’un monde à l’autre comme on tourne les pages d’un carnet illustré. Les cartes et les cadrans sont d’une finesse visuelle qui donne vraiment envie de “prendre le temps” de jouer.
Take Time est un coopératif à communication limitée. Avant de regarder nos cartes, nous pouvons discuter stratégie, nous mettre d’accord sur une façon de faire. Mais dès que chacun découvre sa main, plus un mot sur les chiffres ou sur l’endroit où chacun.e compte jouer. À partir de là, tout passe par :
ce que chacun.e choisit de poser,
à quel moment,
à quel endroit du cadran.
On retrouve la tension de jeux comme The Mind ou Magic Maze. Mais ici le côté puzzle est très lisible : une fois l’horloge révélée, on voit clairement ce qui a marché, ce qui a coincé, où les intuitions se sont croisées. C’est ce qui fait que le jeu est déjà largement plébiscité par les joueur.euse.s. Des règles hyper simples, mais sensation de compréhension collective qui progresse de partie en partie.
Les 40 défis forment une vraie courbe de progression :
les premières horloges sont très accessibles. Elles sont parfaites pour apprivoiser la logique du jeu avec des familles ou des joueuses occasionnelles.
Puis les contraintes se complexifient, les combinaisons deviennent plus tordue. Et chaque horloge demande une lecture plus fine du groupe.
Les dernières sont carrément ardues et parleront aux joueurs expérimentés en quête de challenge. Il faudra parfois plusieurs tentatives pour “craquer” une configuration. Et ceci rend la réussite vraiment jubilatoire.
Ce côté campagne fait de Take Time un jeu qu’on a envie d’installer sur la durée. On coche les horloges réussies, on revient sur celles qui résistent. Ainsi on se construit une petite histoire d’équipe (“celle-là, tu te souviens, on a galéré trois soirées !”).
En famille (à partir de 10 ans) :
Take Time fonctionne très bien avec des préados/ados et des adultes, dès qu’on aime réfléchir ensemble. On n’est pas dans un jeu d’ambiance bruyant, mais dans un coopératif cérébral où l’on savoure le moment où “ça clique” entre les joueur.euse.s. Idéal pour des familles qui ont aimé The Mind, Hanabi ou Magic Maze et veulent un nouveau terrain de jeu autour de la communication limitée.
Entre joueurs et joueuses habitué·es :
La montée en difficulté, le côté puzzle très assumé et la contrainte de silence en font un excellent jeu de couple ou de petit groupe. Pour ceux et celles qui aiment optimiser, rejouer un même défi jusqu’à le maîtriser, et ressentir une vraie progression.
Pour les pros de l’animation / formation :
Avec ses règles ultra courtes, ses parties de 30 minutes et sa mécanique de communication limitée, Take Time peut aussi devenir un outil ludopédagogique. Il permet de travailler la stratégie commune, la confiance, la façon de se synchroniser… puis de revenir ensemble sur ce qui s’est passé, horloge en main.
3 en stock
15,00 €Tranquillité – Placer les cartes en ordre croissant sans communiquer et en conservant suffisamment de cartes pour finir le jeu.
7 en stock
13,00 €The Mind Extrême : une expérience coopérative à part entière ou comment développer une coopération intuitive entre les joueurs-euses ?
3 en stock
28,00 €Magic Maze : Jeu coopératif en temps réel. Il s’agit, sans parler, de se coordonner et d’identifier lorsque le groupe a besoin de nous. L’aventure coopérative qui fait appel à votre esprit d’équipe et à votre organisation !
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Emmanuel –
C’est le premier jeu ‘un peu casse-tête’ que mes ados me demandent eux-mêmes de ressortir. Les règles sont ultra simples à expliquer à mamie, mais la façon dont on enchaîne les cartes et les horloges donne l’impression de progresser à chaque partie. On a même un petit carnet où on note celles qu’on a réussies, comme un défi de famille.
François –
Je l’utilise en fin d’atelier avec des équipes : 30 minutes de Take Time, et on voit tout de suite comment le groupe se coordonne (ou pas). Le matériel est beau, le thème du temps parle à tout le monde, et le débrief après une horloge ratée est souvent aussi intéressant que l’atelier lui-même.
Brigitte G –
On a lancé Take Time en se disant ‘petit jeu abstrait de plus’… et en fait on s’est retrouvés à refaire la même horloge trois fois de suite pour la battre. La contrainte de silence est hyper fine : on sent vraiment quand le groupe commence à penser au même rythme. Les premières horloges sont tranquilles, mais les dernières nous ont retourné le cerveau.