Magic Maze
28.00 €
De 8 ans à l’âge adulte
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès?
Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient.
De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.
Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis.
Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
6 en stock
Informations complémentaires
Poids | 0.7 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Se coordonner |
Type de jeu | Plateau |
Thème | Loufoque, Univers fantastiques |
Auteur | Kasper Lapp |
Illustrateur | Gyom Seijnhaeve |
Editeur | Sit Down ! |
Année | 2016 |
Focus | Coup de coeur, Récompensé |
Magic Maze séduit de par son originalité : temps réel, coordination poussée entre les joueurs et communication limitée ! Ses 17 scénarios permettent une progression et un renouvellement du jeu.
Un jeu aux règles simples et rapides, avec du stress, de la confusion, de l’incompréhension, et de la réflexion !
Magic Maze utilise plusieurs principes, certains très nouveaux et d’autres déjà présents dans d’autres jeux coopératifs.
Tout d’abord, il s’agit d’un jeu temps réel, avec un sablier. Ce qui implique un sentiment d’urgence et de stress permanent. Il n’y a absolument aucune pause sans le sablier.
Ensuite, il s’agit d’un jeu simultané, c’est-à-dire que tous les joueurs jouent en même temps. Il faut donc s’occuper de ce qu’on veut jouer, mais en même temps être attentif à ce que jouent les autres joueurs. Chaos et confusion seront de la partie.
De plus, il s’agit d’un jeu à communication limitée. Les joueurs ne peuvent pas parler, ni pointer un élément du jeu, ou tout autre mode de communication non-verbale. La seule chose possible est l’utilisation d’un unique pion dédiée que l’on peut mettre devant un joueur pour signifier que l’on attend qu’il fasse quelque chose. Évidemment, cela implique de nombreuses incompréhensions…
Et enfin, le principe vraiment original à mes yeux qui donne tout son sens aux mécaniques décrites précedemment : tous les joueurs contrôlent tous les personnages mais chaque joueur n’a qu’une ou deux actions à sa disposition. Ainsi, le premier joueur peut par exemple déplacer un pion vers le haut et vers la droite, et le deuxième joueur vers le bas et vers la gauche. Il va donc falloir se synchroniser assez finement et comprendre ce que les autres joueurs cherchent à faire.
Autre aspect intéressant du jeu : il est composé de dix-sept scénarios qui renouvellent les sensations de jeu mais aussi qui permettent d’apprendre les règles, car les premiers scénarios les présentent petit à petit. La prise en main est donc très facile.
En terme de coopération, le jeu est assez intéressant, car il nécessite plusieurs compétences utiles pour un mode relationnel coopératif : s’occuper de soi tout en étant attentif aux autres, chercher à comprendre les autres malgré une communication difficile, accepter de changer sa stratégie car l’autre n’a pas la même.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux aux règles originales
* le chaos et la confusion
* une prise en main facile et rapide des règles
Évitez le si vous n’aimez pas :
* devoir réfléchir très très vite
* ne pas pouvoir discuter stratégie avec vos partenaires
* les jeux de stratégie
Un jeu avec beaucoup de suspense et de tension ludique. Pas du tout évident de communiquer et de se coordonner sans parler ! Très agréable à jouer, des parties pas trop longues, des règles faciles à retenir (c’est un plus pour moi). Un super jeu aussi bien pour enfants que pour grands.
Un de mes coups de coeur !
Il a tout : des mécanismes originaux, des règles simples et évolutives, se joue en 15 minutes, de 1 à 8 joueurs, plait autant aux enfants qu’aux ados et aux adultes pour un prix abordable.
Le seul petit hic pour certains est la thématique, des aventuriers qui doivent voler des équipements et s’enfuir. Il existe une toute nouvelle version avec une thématique différente : Magic Maze on Mars. Sinon, cela peut être l’occasion d’ouvrir la discussion sur ce sujet pour intégrer les craintes que le thème génère…
Pour les autres, ce sera simplement un délice de se prendre au jeu le temps d’un instant et de coopérer pour réussir notre mission.. Rendue plus difficile au fil des règles ajoutées.
Tensions et fous rires seront aux rendez vous !
Un jeu très bien pensé, qui développe l’attention et l’écoute à ce que font les autres.
Le contre la montre stimulera les esprits compétitifs, et invite à s’améliorer de partie en partie. Le fait d’être chacun responsable d’une direction ou d’une capacité spéciale permet d’éviter qu’une personne prenne en charge le reste du groupe. Cela peut créer de la frustration pour les plus vifs qui auront alors tout intérêt à encourager et porter vers le haut leur co équipiers plutôt que d’être dans la crititque.
Excellent jeu selon moi pour ressentir ce que génère en nous le fait d’avoir besoin de tout le monde pour réussir.
Plusieurs niveaux de difficultés progressifs permettra de renouveler le plaisir.
La cerise sur le gâteau, l’invitation à ne pas communiquer pendant le jeu nous transporte dans un espace temps sensoriel précieux.
N’hésitez pas à débriefer entre les parties pour améliorer la cohésion de groupe.
Pour les plus jeunes, une version KIds existe à partir de 5 ans