Deconnexio

|

Le jeu et outil Deconnexio est un jeu coopératif qui vous invite à remplacer les écrans par des moments de créativité et de partage, pour une vie plus saine et connectée à l’essentiel.

 

De 6 à 13 ans
De 2 à 6 joueurs
De 20mn à 30mn

8 en stock (peut être commandé)

25,00 

Thème : Emotions
Mécanique : Dévoilement de soi, Gestion de ressources, Infos partielles, Sensorialité
Type de jeu : Cartes
|    Création : Axelle Gay
|    Illustration : Inconnu
|    Editeur : L'éclap Editions
|    Année : 2024

Le jeu Deconnexio en détail

Deconnexio est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une véritable aventure coopérative et éducative pour toute la famille. Deconnexio sensibilise petits et grands à l’usage des écrans et à leurs impacts sur notre quotidien. Dans ce jeu coopératif, votre mission est claire : transformer les situations dominées par les écrans en moments sans écrans. Inventer et proposer des moments de créativité, de lien social et de bien-être.

Déconnectez pour mieux vous reconnecter !

Les joueurs, ensemble, devront “sauver” des scènes de la vie courante saturées par les écrans. Ils inventeront des alternatives réalistes et enrichissantes. Chaque partie est une occasion de découvrir un monde nouveau, où le numérique cède la place à des échanges réels et à des activités interactives. Les illustrations colorées et immersives vous emmènent dans une multitude de moments du quotidien. Apprenons à les réinventer, tout en partageant un moment convivial en famille ou entre amis.

Un jeu de sensibilisation et d’éducation numérique

Le jeu inclut un livret pédagogique, conçu en collaboration avec l’association Lève les yeux.Celle-ci milite pour une utilisation plus consciente des écrans et une réappropriation de notre attention. Ce livret fournit de nombreuses astuces concrètes pour mieux gérer les écrans au quotidien. Il sensibilise également aux risques liés à leur surexposition, notamment chez les enfants, qui sont particulièrement vulnérables. En effet, la surexposition aux écrans peut provoquer des troubles de l’attention. Elle tend de plus à réduire les interactions sociales. Enfin côté santé physique et psychique, elle peut engendrer des problèmes de  la fatigue oculaire ou de l’anxiété. Deconnexio offre une alternative ludique et engageante pour diminuer le temps passé devant les écrans tout en favorisant l’imagination, la communication, et le bien-être général. À travers le jeu, les enfants et les adultes sont encouragés à repenser leur usage des écrans. Ils développent alors des compétences essentielles pour leur avenir telles que la concentration, la sociabilité et la créativité. Deconnexio est une manière amusante d’éduquer aux médias tout en renforçant les liens familiaux et en redécouvrant le plaisir d’activités partagées sans écrans !

Comment ça marche ?

Votre mission, si vous l’acceptez : sauvez la planète de la surexposition aux écrans en remplaçant des situations avec écran par des situations sans écran, tout en faisant travailler votre mémoire ! Équilibrez un monde menacé par les écrans grâce à votre mémoire et votre esprit coopératif. Remplacez des situations avec écran par des situations sans écran. Mais attention aux pièges : data center, « trop d’écrans », screenshot, trou de mémoire… des cartes qui participent à la numérisation de la planète, au risque de la faire surchauffer et de la déshumaniser ! Les paires de cartes représentent des situations symboliques de notre quotidien envahi par les écrans. Par exemple :le repas en amoureux, la ballade dans la nature, le sport… Il s’agit de rassembler ces paires comme dans toute bonne partie de Memory. Sauf que des pièges sont insérés parmi les cartes retournées : le « data center » par exemple, réchauffe la planète chaque fois qu’il est retourné. Une façon de souligner le poids énergétique du numérique. Et si l’on tombe quatre fois dessus…. la planète est déshumanisée, la partie est finie !

Deconnexio, points forts

Mécaniques du jeu : Dans Deconnexio, vous devez collaborer pour remplacer des situations dominées par les écrans par des alternatives plus saines. En utilisant des mécaniques de type Memory, les joueurs retournent des cartes représentant des scènes de la vie quotidienne, telles que “repas en amoureux” ou “balade dans la nature”, et doivent former des paires de situations sans écran. Cependant, des pièges se cachent parmi les cartes : des éléments comme le « data center » ou le « trop d’écrans » accélèrent la surexposition numérique de la planète. Si ces cartes pièges sont retournées trop souvent, la planète surchauffe et se déshumanise, ce qui met fin à la partie. Compétences développées
  • Coopération. Les joueurs doivent travailler ensemble pour se rappeler où sont les cartes bénéfiques et éviter les pièges.
  • Mémoire. Le jeu demande aux participants de mémoriser la position des cartes et de se rappeler des actions passées pour optimiser leur stratégie.
  • Stratégie et anticipation. Équilibrer l’exploration des cartes sans tomber sur les pièges demande une bonne gestion des risques.
  • Sensibilisation environnementale et numérique. Les cartes pièges, comme le « data center », permettent de sensibiliser les joueurs aux conséquences environnementales de la surexposition aux écrans et au numérique
Expérience de jeu Deconnexio propose une expérience ludique à la fois éducative et immersive. Les joueurs sont plongés dans une aventure coopérative où ils doivent équilibrer leur monde en remplaçant des situations avec écrans par des alternatives plus saines, tout en étant conscients des risques environnementaux liés au numérique. Pour les plus jeunes découvrez aussi J’aide mon enfant à bien gérer les écrans et sur la thématique des réseaux sociaux, Cartadire réseau sociaux et Amour 2.0
VOS AVIS
0 reviews
0
0
0
0
0

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Deconnexio”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Cartadire Réseau Sociaux

8 en stock

20,00 

Ouvrir le dialogue sur la vie connectée, les émotions et les relations à l’ère numérique. Un outil EVRAS essentiel pour accompagner les jeunes à comprendre l’impact des réseaux sociaux sur leur vie affective et relationnelle.

 

Ajouter au panier

Beyond Baker Street

5 en stock

(1)
Le prix initial était : 25,00 €.Le prix actuel est : 20,00 €.

Black Stories – Faits Vécus

1 en stock

Le prix initial était : 15,00 €.Le prix actuel est : 12,00 €.

Star Clicker

3 en stock

(1)
Le prix initial était : 30,00 €.Le prix actuel est : 25,00 €.

Zoo Mémo

2 en stock

Le prix initial était : 18,00 €.Le prix actuel est : 12,00 €.