Palm Island
12.00 €
A partir de 12 ans
Palm Island se joue entièrement dans votre main ! En utilisant un paquet de seulement 17 cartes, vous améliorerez et transformerez votre village avec vos cartes pour gagner plus de ressources, de capacités et de points de victoire. Une partie dure 8 tours.
Emportez votre île avec vous ! Jouez n’importe où avec ce jeu de cartes transportable. Développez le village dont vous avez le contrôle.
Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main a n de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations sur l’une des deux cartes du dessus du paquet. Une carte améliorée est soit pivotée de 180° soit retournée sur son verso. Chaque carte comporte donc 4 zones d’effet avec de nouveaux bâtiments à construire, tels les marchés, très productifs, ou les temples, qui rapportent de nombreux points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie ! Palm Island est un jeu pour 1 ou 2 joueurs, qui comporte 4 modes de jeu : 2 compétitifs, 1 coopératif et 1 solo.
Points forts
Malin, il ne nécessite aucun espace de jeu : il se joue dans la main !
4 modes de jeu : solo, coopératif, compétitif (2 versions)
Des parties courtes et intenses
2 en stock
Informations complémentaires
Poids | 0.2 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2 |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Choisir son camp, Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Environnement, Nature |
Auteur | Jon Mietling |
Illustrateur | Jon Mietling |
Editeur | Kosmos, Portal Dragon, Nuts! Publishing |
Année | 2018 |
Palm Island, un jeu duo TRES original !
J’ai eu la bonne idée d’emmener Palm Island lors de mon itinérance vélo de cet été ! Ce fut une belle découverte ludique !
Un jeu duo, aux modes compétitifs ou coopératifs, avec quelques variantes supplémentaires qui permettent de complexifier progressivement le jeu.
Il s’agit d’un jeu de cartes qui nous invite à gérer et bonifier des ressources. Si il y a relativement peu d’interactions entre les joueurs-euses (à l’image des célèbres 7 Wonders ou encore Terraforming Mars). Jeux dans lesquels chacun fait de son mieux, puis dans lesquels l’évaluation finale vient annoncer le vainqueur. Ces jeux permettent de se détendre des inter-actions, tout en étant stimulé à faire les meilleurs choix pour soi.
Coopérer ou non ?
Pour autant, la version coopérative est vraiment intéressante, notamment parce qu’elle parvient à nous faire sentir ce conflit intérieur, fréquent dans nos vies entre le fait de tirer le meilleur parti pour soi et le fait d’atteindre ensemble un objectif. Chacun bonifie sa cité, mais nous luttons ensemble contre les catastrophes climatiques ou autre. Comme dans la vraie vie :-)… Et les choix ne sont pas si simples. Car plus nous sommes puissants, plus nous pouvons apporter au commun, sauf si cette quête de puissance personnelle nous en éloigne… Ce qui se produit souvent, en vrai ET dans ce jeu !
Jouer partout !
L’autre point fort, et ce pourquoi je vous parlais de mon itinérance, c’est que ce jeu se joue sans table ! Il peut donc se jouer dans des espaces restreints (tente, coin de bistrot, train etc.) et même si les joueurs-euses sont allongés (canapé, lit, hamac ?). Bref, il se prête à toutes les circonstances, tient dans la poche, offre de nombreuses possibilités de jeu.
Il questionne et fait réellement sentir les dynamiques relationnelles différentes à l’œuvre lorsque nous nous opposons ou nous entraidons.
Sa mécanique et son originalité
Tout ceci sur fond de calcul, d’anticipation, de mémoire. Car ce jeu limite la part de hasard : les choix des joueurs sont le seul élément déterminant la victoire (solitaire ou solidaire) !
Aussi, Palm Island est un jeu qui peut passer inaperçu, mais qui lorsqu’on s’y arrête, vaut vraiment le détour !
Très bon dans son genre, doté d’une mécanique et d’un game play originaux. Il ne plaira cependant pas à tou-te-s de part son côté calculatoire et l’effort d’anticipation qu’il demande. On retrouve ici un engagement et une mobilisation de capacités assez proches de celles sollicitées par la Glace et le Ciel.
Prenez-le si vous aimez les jeux :
– qui limitent les inter-actions (chacun pour soi en apparence) et donc l’effet leader possible
– qui se jouent à deux
– de cartes et de gestion de main
– qui limitent la part de hasard
Ne le prenez-pas si vous n’aimez pas :
– ne pas décider ensemble systématiquement
– incliner et redresser des cartes
– calculer les « rendements »,
– faire des efforts de mémoire pour anticiper au mieux chaque coup.