Fabulia

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Le garde maléfique pourrait devenir un marin élégant du jour au lendemain… Au-delà de la magie qui opère, les contes sont des sources d’inspiration pour accompagner les relations ! Un jeu qui développe la créativité et l’écoute. Tout en permettant que l’histoire du soir devienne inter-active !

De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
20mn

2 en stock

25,00 

Thème : Conte
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle, S'inspirer
Type de jeu : Livre
|    Création : Marie Fort, Wilfried Fort
|    Illustration : Eugenia Smolenceva
|    Editeur : Lifestyle Boardgames Ltd
|    Année : 2020
Catégories : ,

Le jeu Fabulia en détail

 

“Dans un temps fort, fort lointain, les adultes n’étaient que de petits enfants adorant les histories d’aventure. Wilfried et Marie trouvèrent un livre d’histoire enchanté leur permettant de voyager dans plusieurs fables. Et ainsi de tisser des liens d’amitiés avec les personnages du livre, de drôles d’animaux…“

Ces personnages peuvent endosser n’importe quel rôle, du courageux chevalier au musicien solitaire, en passant par la sorcière malfaisante ou le ninja maladroit…
Et si, dans notre histoire préférée, les personnages changeaient constamment ? Est ce que ça ne la rendrait pas encore plus intéressante ? Le garde maléfique pourrait devenir un marin élégant du jour au lendemain… Dans Fabulia, c’est à vous de le décider.

Amusez-vous ! Utilisez votre esprit et votre imagination pour façonner des histories à votre goût, en les habillant, avec les personnages les plus adaptés!

Points clés :

  • Un plateau de jeu unique sous la forme d’un livre
  • Une réinvention des histoires pour s’endormir et des moments de complicité avec vos enfants
  • Un jeu infiniment rejouable avec des histoires qui peuvent vous surprendre même après plusieurs lectures.

Un jeu qui peut-être un support d’animation

EnVies EnJeux utilise les contes… en les détournant parfois. Car au-delà de la magie qui opère, les contes sont des sources d’inspiration pour accompagner les relations ! La peur, la colère, l’amour, la tristesse, et mille autres émotions provoquent les réactions des personnages et nouent trames et drames. L’histoire est donc le point d’entrée idéal pour parler de nos propres émotions, de nos représentations et de nos réactions… Aussi Fabulia peut permettre d’inclure dans le jeu des temps de discussion. Sur les émotions, mais aussi sur les stéréotypes. Et cela est très appréciable, car les jeux autour du conte peine souvent à s’émanciper des grands archétypes dualistes forgés par nos sociétés occidentales.

L’association propose une alternance de lecture et de cercles de parole pour que les participant-e-s puissent exprimer ce qu’ils ressentent dans les situations décrites. Et pour leur demander comment eux-mêmes réagiraient, et dans quel objectif.

Sans orienter les réponses, l’objectif de cette animation est d’aider à libérer la parole de chaque personne dans un climat d’écoute mutuelle, d’absence de jugement et de confiance. L’association peut proposer les contes à sa disposition ou répondre à une demande plus particulière sur une thématique qui poserait question au sein d’un groupe par exemple (racisme, discrimination, relations garçons-filles, etc.).

Accompagner le sommeil

L’histoire du soir peut avec Fabulia devenir un moment de dialogue et de créativité. Un moment doux, rigolo et peut-être un exutoire pour revenir, de façon imagée sur ce que l’enfant à vécu dans la journée. Un moment pour symboliser et dialoguer.

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