Sauvons les Contes de Fées
25.00 €
A partir de 5 ans
Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin.
Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l’herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l’entraide nous fera gagner la course.
Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l’univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.
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Jeux de cartes, Jeux de société, Collecter, Coopérer sans rôlesA partir de 4 ans
Le sultan exige de Shéhérazade qu'elle lui raconte chaque soir une histoire... encore et encore... Sinon, elle est condamnée à ne pas voir le soleil se lever. Heureusement, elle en connaît de nombreuses ! Et nous allons l'aider ! Ce petit jeu nous propose de composer des paires de couleur, réunissant chacune un personnage et un paysage. A nous de relever les défis du sultan, et de raconter de belles histoires à partir des cartes regroupées. Ce jeu est parfait pour les plus petits et les plus grands qui souhaitent s'évader en utilisant l'imagination !4 ans, 5 ans, 6-7 ans8.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.8 kg |
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Ages conseillés | 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 30 |
Mécanismes de coopération | Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Course poursuite, Mémoriser en groupe |
Type de jeu | Plateau |
Thème | Conte |
Focus | Eco-conçu, Récompensé |
Auteur | Kai Haferkamp |
Illustrateur | Barbara Kinzebach |
Editeur | Selecta Spiel |
Année | 2006, 2007 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Un jeu qui permet de s’immerger dans les grands classiques de la lecture enfantine. En tant qu’adulte, j’ai appris de nouveaux contes en jouant à ce jeu, en cherchant à comprendre de quel conte certaines images de ce jeu étaient extraites. Une belle occasion de se replonger dans la culture classique, de découvrir et raconter des histoires qui ont bercé des générations avant celles de nos enfants.
La mécanique du jeu est simple et maligne : un jeu de mémoire assorti d’un déplacement de tuiles qui reprend le mécanisme du taquin. Le taquin étant (encore) un grand classique du jeu : vous savez celui dans lequel on déplace des carrés enserrés dans un cadre et dont la ou les pièces manquantes permet de faire bouger les autre par colonne ou rangée.
C’est en déplaçant les tuile de cette manière que dans sauvons le Grand Livre des Contes, nous allons faire apparaître les moitié de page de conte à réassembler par pair. Afin de reconstituer ce grand livre que le roi à déchiré en deux.
Bref, un jeu qui a fait ses preuves, dont la thématique et les mécanismes sont parfaitement rodés et qui a pour seul défaut d’être un peu long pour sa tranche d’âge.