La Fabrique à Rêves

(2 avis client)

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La Fabrique à Rêves – Unissons nos esprits pour créer des rêves extraordinaires, dans une aventure coopérative où créativité et synchronisation sont la clé.

À partir de 12 ans
De 2 à 5 joueurs
De 20mn à 30mn

4 en stock

22,00 

Thème : Conte, Sommeil/Nuit
Mécanique : Capacités attribuées, Communication limitée, Déduction, Gestion de ressources, Infos partielles
Compétence : Communiquer, Coopérer avec rôles, S'inspirer, Se challenger
Type de jeu : Cartes
|    Création : Antonin Boccara, Romaric Galonnier
|    Illustration : Maud Chalmel
|    Editeur : Funnyfox
|    Année : 2024

Le jeu La Fabrique à Rêves en détail

Plongez dans l’univers magique de La Fabrique à Rêves ! Nous venons d’être recruté·e·s par le Grand Marchand de Sable, maître incontesté des rêves. Et il nous a confié une mission des plus passionnantes ! Créer ensemble les rêves de millions de rêveur·euse·s à travers le monde. En tant qu’équipe, nous devons concevoir cinq fioles de rêve. Et pour cela, suivre scrupuleusement les consignes de la Nuit (par exemple : la Nuit des Animaux). Pour cela, chacun·e placera des cartes Pensées dans les fioles. Mais ce n’est pas tout ! Nous écrivons aussi vos idées de rêves sur nos plaquettes effaçables personnelles. Puis essaierons de deviner et de partager les mêmes pensées que nos coéquipier·ère·s.

Pour rêver ensemble, un jeu à inventer à l’infini

La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif et créatif, qui stimule l’entraide et l’imagination. Ensemble, façonnons des rêves enchanteurs et vivons des aventures extraordinaires nuit après nuit. Saurons-nous être en harmonie avec les autres pour créer des rêves mémorables ?

Mécanismes ludiques principaux dans la Fabrique à Rêves

  • Coopération. Les joueurs·euses travaillent ensemble pour créer des “fioles de rêve” correspondant aux consignes du Grand Marchand de Sable, en suivant un thème donné.
  • Placement de cartes. Chaque joueur·euse place des cartes “Pensées” dans les fioles, en lien avec le thème, sans forcément savoir ce que les autres feront.
  • Écriture cachée. Tous les participants écrivent simultanément sur des plaquettes effaçables personnelles, en essayant de faire correspondre leurs idées avec celles des coéquipier·ère·s sans communication directe.
  • Déduction. Après avoir déposé leurs cartes et écrit leurs pensées, les joueurs·euses découvrent si leurs idées coïncident. Plus ils sont synchronisés, plus leur création de rêve est réussie.

Compétences développées

  • Coopération. La réussite du jeu dépend de la capacité des joueurs·euses à travailler en équipe, en partageant leurs idées et en se synchronisant efficacement.
  • Créativité. Imaginer et proposer des rêves en lien avec des thèmes variés stimule l’imagination et la capacité à formuler des idées originales.
  • Communication non-verbale. Le jeu repose sur la compréhension intuitive des idées des autres sans pouvoir discuter directement, développant des compétences de lecture et d’anticipation.
  • Déduction et esprit d’équipe. Savoir interpréter les indices et comprendre les actions des autres est essentiel pour réussir à aligner ses pensées avec celles des coéquipier·ère·s.

Expérience ludique

Le jeu offre une expérience immersive et poétique, où les joueurs·euses se sentent vraiment impliqué·e·s dans la création d’un monde onirique. La tension positive réside dans l’effort pour deviner les pensées des autres, et chaque tour renforce le sentiment de cohésion. L’ambiance est détendue, mais avec des moments de réflexion et de surprise lorsque les rêves se réalisent… ou prennent une tournure inattendue.

Antonin Boccara, l’auteur de la Fabrique à Rêves, nous explique ici sa démarche de création et son attachement aux jeux coopératifs !

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2 avis pour La Fabrique à Rêves

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  1. Verified owner Vincent

    La Fabrique à Rêves : un jeu qui fabrique du conflit… pour mieux nous apprendre à en sortir…

    Un coopératif qui met volontairement “du grain de sable” dans la relation

    Là où beaucoup de coopératifs cherchent à fluidifier la coordination, La Fabrique à Rêves fait l’inverse : il vous demande de construire ensemble des “rêves” à partir d’associations de mots… tout en interdisant la communication pendant une partie clé de la manche. Vous avancez donc avec des intentions, des intuitions, des hypothèses sur ce que les autres veulent faire — et c’est précisément là que naît la tension.

    Comment le jeu nous met en conflit (et pourquoi c’est malin)

    Le cœur du dispositif est simple : un thème de la nuit, 5 fioles, une “offre” de mots disponibles, et des décisions successives où chacun choisit d’ajouter un mot dans une fiole, d’utiliser un outil ou de passer, avec des contraintes (notamment un maximum de 3 mots par fiole). Sans parole, chacun projette ses propres images mentales sur le thème… et les écarts apparaissent très vite.

    Le conflit typique, c’est celui-ci : “Mais pourquoi tu as mis ce mot-là ici ? Ça casse tout !” Sauf que le jeu vous place dans une situation où l’autre avait peut-être une bonne raison… que vous ne pouviez pas entendre. À la fin, vous écrivez secrètement un concept pour chaque fiole, puis vous constatez à quel point vous étiez (ou non) sur la même longueur d’onde. Et le scoring récompense justement le fait d’avoir convergé vers des rêves similaires.

    Ce que ça provoque, côté dynamique de groupe :

    frustration (on se sent “empêché” d’expliquer) ;

    interprétations rapides (“il fait n’importe quoi”, “il ne comprend pas”) ;

    tentation de contrôle (un joueur voudrait “tenir” la partie) ;

    micro-blessures d’ego quand on se rend compte qu’on n’a pas été compris.

    Ce que le jeu nous apprend pour dépasser et résoudre le conflit

    Justement parce que la communication est contrainte, La Fabrique à Rêves oblige à développer d’autres compétences relationnelles que “bien expliquer” :

    1) Tolérer l’ambiguïté et lâcher le réflexe d’accusation.
    Le jeu vous entraîne à remplacer “il sabote” par “il a peut-être une intention que je n’ai pas vue”. Dans la vraie vie, c’est une bascule énorme : passer du procès d’intention à la curiosité.

    2) Construire une culture commune.
    Partie après partie, vous créez des repères partagés : certains mots deviennent des “raccourcis” d’équipe, certaines façons de remplir les fioles deviennent une signature collective. C’est littéralement de la négociation de sens, mais par l’expérience.

    3) Débriefer pour réparer.
    Le moment le plus puissant n’est pas pendant l’interdiction de parler… mais juste après, quand on compare les rêves écrits secrètement. Si on prend 2 minutes pour se dire comment chacun a pensé, on transforme une friction en apprentissage : “Ah ok, tu voyais ce mot comme ça.” C’est un entraînement très doux à la réparation : clarifier, reconnaître l’écart, ajuster pour la prochaine manche.

    Pourquoi ça marche aussi bien en collectif

    Le jeu propose en plus une progression (des “épreuves”/défis) qui ajoute des variations et encourage l’équipe à devenir meilleure ensemble, sans tomber dans l’optimisation froide. On ressort souvent en se disant : “On s’est embrouillés… mais on a appris à mieux se comprendre.”

  2. Verified owner Jeux cooperatifs

    C’est un outil merveilleux pour stimuler l’imaginaire collectif et libérer la parole. La Fabrique à Rêves aide à développer la narration, la créativité et l’écoute mutuelle. En contexte scolaire, artistique ou thérapeutique, il favorise la co-construction et la valorisation des imaginaires singuliers. Il permet aussi d’observer comment un groupe élabore un récit commun à partir d’images abstraites.

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