Last Minute

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Une minute au chrono, trois séries de bombes à neutraliser : avec Last Minute, la nouvelle bombe coopérative de la collection Min’inP, à vous de prouver en famille ou entre ami·e·s que vous gardez la tête froide quand tout menace d’exploser.

À partir de 8 ans
De 1 à 5 joueurs
10mn

2 en stock

16,00 

Thème : Sauvetage
Mécanique : Course poursuite, Déduction, Gestion de ressources, Programmation
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle, Fuir ensemble, Gérer l'urgence, Plannifier, Se challenger
Type de jeu : Cartes
|    Création : Luc Rémond, Romaric Galonnier
|    Illustration : Suhang Zhang
|    Editeur : inPatience
|    Année : 2025

Le jeu Last Minute en détail

Last Minute – la bombe ludique de la collection Min’inP : un jeu coopératif en temps réel signé InPatience

Une nouvelle collection pensée par Shadi Torbey

Avec Min’inP, Shadi Torbey (créateur d’Onirim et de l’Onivers) lance une nouvelle gamme de petits jeux solo / coop. Des boîtes ultra compactes, règles épurées et une identité forte à chaque titre. Last Minute en est l’un des porte-étendards. Un jeu de désamorçage de bombes où la tension ne vient pas d’un plateau chargé… mais d’une vraie minute de stress partagé.

On y retrouve la patte éditoriale d’InPatience : format minimal, idée centrale très claire, difficulté modulable, et un vrai soin accordé au jeu coopératif (jouable aussi en solo pour les amateurs de défis personnels).

Le concept : 60 secondes pour éviter la catastrophe

Dans Last Minute, vous formez une équipe de démineur·euses chargée de neutraliser plusieurs séries de bombes avant qu’elles n’explosent.
Sur la table : des cartes “Bombe” à désamorcer et, dans vos mains, des cartes “Désamorçage”. Il faudra les placer au bon endroit, en respectant des contraintes de temps et d’ordre.

Le twist : le jeu se déroule en temps réel. Un round dure littéralement une minute, pendant laquelle il faut :

  • poser les bonnes cartes de désamorçage sur les bonnes bombes ;

  • respecter des règles d’ordre (par exemple jouer en valeurs croissantes ou décroissantes, selon le round) ;

  • gérer un double timing : la minute globale, et les conditions spécifiques des séries de bombes que vous tentez de neutraliser.

À la fin de la minute, on regarde ce qui a été correctement désamorcé, ce qui est resté actif… et on enchaîne sur la série suivante, si vous êtes encore en vie.

Comment ça se joue (sans tout dévoiler) ?

Une partie typique :

  • Vous installez trois lignes de bombes à désamorcer, chacune avec un niveau de difficulté croissant.

  • Chaque joueur·euse reçoit une main de cartes Désamorçage : valeurs, symboles, effets spéciaux…

  • On lance le chrono : pendant 60 secondes, on joue en simultané, on pose et on défausse des cartes pour tenter de remplir les conditions demandées par les bombes.

  • Certaines cartes vont vous aider à gagner de la flexibilité ou à rattraper une erreur, mais chaque seconde passée à réfléchir, c’est une seconde de moins pour agir.

Le cœur du jeu, c’est cet équilibre entre :

  • planification (regarder très vite ce qu’on a en main, se répartir plus ou moins les bombes),

  • réactivité (adapter son plan quand un·e coéquipier·e joue une carte imprévue),

  • coordination (parler juste assez pour ne pas se marcher dessus… sans perdre tout son temps à discuter).

En solo, vous gérez tout vous-même, ce qui transforme Last Minute en casse-tête ultra nerveux. En coop, la clé est dans la façon dont vous organisez l’équipe : qui se concentre sur quelle série, qui garde quelles cartes, qui prend les décisions en cas d’urgence.

Pour qui ?

Last Minute vise clairement :

  • les joueurs et familles qui aiment les jeux coopératifs rapides, à forte adrénaline, dans l’esprit de Magic Maze, 5-Minute Dungeon ou The Mind mais avec un thème très concret de démineur ;

  • les groupes qui recherchent un jeu d’ambiance coop qui se joue en 10 minutes, parfait pour lancer une soirée ou la conclure ;

  • les amateurs de jeux solo qui veulent un format très transportable, facile à ressortir pour un petit défi personnel.

Accessible dès 8 ans, il fonctionne aussi très bien en animation (ludothèque, médiathèque, centre de loisirs) avec des préados/ados : on y travaille la gestion du stress, la communication sous pression, le réflexe de se coordonner plutôt que de s’éparpiller.

Les points forts

  • Jeu coopératif en temps réel, solo ou à plusieurs (1–5), pour des parties de 10–15 minutes.

Collection Min’inP : nouvelle gamme de micro-jeux portée par Shadi Torbey et InPatience, dans la lignée des exigences de l’Onivers (qualité, compacité, rejouabilité).

  • Tension immédiate : une minute vraiment ressentie, où chaque choix peut faire basculer la partie.

  • Format idéal pour la famille et l’animation : règle simple, boîte mini, énorme potentiel de “allez, on en refait une”.

  • #jeu coopératif temps réel, jeu de défausse rapide, jeu familial tension, collection Min’inP InPatience, jeu de démineur coopératif.

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