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Dans le jeu Dungeon Fighter, sauvez le royaume en lançant des dés… du bout du nez, à cloche-pied, en sautant, sans regarder la cible… Bref, comme un.e héros.ïne (ou pas) !
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Y’a plus de héros, ma bonne dame. Seulement des charlatans, des vantards et des bras cassés qui prétendent sauver le royaume entre deux pintes à la taverne. Excédé par tant de médiocrité, le Roi décide de sévir : il enferme tous ces pseudo-héros dans un donjon truffé de monstres et de pièges.
Le verdict est simple : prouvez votre bravoure ou servez de descente de lit au Boss de fin.
Et devinez quoi ? Vous êtes de la partie. Bonne chance !
Bienvenue dans Dungeon Fighter, un jeu coopératif complètement déjanté où l’humour prime sur l’héroïsme. Ici, on ne manie pas l’épée avec classe, on ne lance pas des sorts flamboyants : on tente simplement de faire rebondir un dé sur la table avant qu’il n’atteigne la cible.
Un concept simple en apparence, mais hilarant en pratique : vos tirs peuvent aussi bien terrasser un monstre redoutable… qu’échouer lamentablement à cause d’un rebond raté.
Chaque réussite est un petit miracle, chaque échec une source de fous rires.
Un mélange explosif entre jeu d’adresse, aventure coopérative et sketch d’improvisation.
Oubliez les jets de dés classiques : ici, chaque monstre impose sa propre règle loufoque !
Vous devrez parfois lancer le dé les yeux fermés, à une main, en soufflant dessus ou en passant sous la jambe.
Ces situations absurdes garantissent une ambiance survoltée et des éclats de rire inévitables à chaque tour.
Vos personnages, dotés de pouvoirs spéciaux (souvent aussi risibles qu’utiles), tenteront de s’en sortir grâce à la coopération et à un soupçon de chance. Après chaque combat, vous pourrez acheter de nouvelles armes… souvent aussi handicapantes que pratiques, car dans Dungeon Fighter, rien n’est jamais totalement sous contrôle !
La progression dans le donjon se fait main dans la main, contre des monstres improbables et un Boss final prêt à vous réduire en miettes.
Mais l’essentiel n’est pas la victoire ! L’essentiel est le chemin parcouru ensemble, entre rires, maladresses et cris de triomphe quand, par miracle, un dé rebondit parfaitement au centre de la cible.
Avec des parties d’environ 45 minutes et une rejouabilité énorme, Dungeon Fighter est un jeu d’ambiance coopératif incontournable. Il est parfait pour les soirées entre amis ou les familles qui aiment se taquiner sans se prendre au sérieux.
Dungeon Fighter appartient à ces jeux coopératifs de défis physiques qui renforcent la complicité entre les joueurs.
Ici, le ridicule est partagé, et c’est justement ce qui rend le jeu si savoureux ! On s’encourage, on rit de ses ratés, on célèbre ses petites victoires.
C’est un excellent moyen d’apprendre à oser, lâcher prise et coopérer dans la bonne humeur. Et une occasion de développant sa coordination, sa concentration et la confiance collective.
Avec ses illustrations loufoques et son ton parodique, Dungeon Fighter est un hommage décalé aux jeux d’exploration de donjon classiques.
Les anti-héros que vous incarnez sont maladroits, les armes farfelues, les règles acrobatiques. Et c’est précisément ce joyeux chaos qui en fait un jeu aussi drôle, original et fédérateur.
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Jean-Philippe Garcia Ballester –
Dungeon Fighter a ceci d’intéressant que c’est un des rares jeux de dextérité coopératifs pour ados-adultes. Il permet de renouveller le plaisir des dés, en changeant le postulat de base : l’endroit ou atterit le dé à désormais plus d’importance que la face affichée.
L’humour est omni-présent, tant dans l’écriture des règles, que les illustrations, et bien sur dans les mécaniques en elles-mêmes.
Du point de vue de la coopération, elle se limite peu ou prou à un objectif commun. Les joueurs ont à mon sens peu d’opportunités de réellement s’entraider. Ce qui en soit n’est pas un défaut, car cela permet à chacun d’exprimer son individualité, sans pour autant devoir se mesurer aux autres. Attention cependant à certains joueurs moins adroits que les autres qui pourraient se trouver en difficulté, ou à l’inverse à certains plus adroits qui pourraient accuser les moins adroits. Avantage, le jeu peut permettre en utilisant l’humour de travailler sur nos réactions à ces situations.
Très léger inconvénient, inhérent à tout jeu de dextérité, on est meilleur quand on joue (relativement) beaucoup sur une courte période, et on perd vite la main si on reste assez longtemps sans jouer…
Prenez le si vous aimez :
* vous retrouver dans une situation ridicule
* lancer des dés
* l’humour décalé
Évitez le si vous n’aimez pas :
* la dextérité
* rater devant les autres
* jouer régulièrement au même jeu