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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Sfynx

Sfynx
  • Sfynx-jeu-cooperatif
  • Sfynx-jeu-cooperatif

Sfynx

22.00 

A partir de 8 ans

Sfynx vous invite à plonger dans les profondeurs d’une cité engloutie, gardée par des énigmes ancestrales. À chaque pleine lune, les mystérieux Sfynx ouvrent un portail vers leur cité secrète. Mais pour découvrir les splendeurs disparues et accéder aux connaissances oubliées, vous et votre équipe devrez résoudre neuf énigmes avant que le temps ne s’écoule. Dans ce jeu coopératif, chaque action compte. Manipulez habilement les tuiles, restaurez les symboles anciens et surmontez les pièges posés par les Sfynx. Parviendrez-vous à déchiffrer ces mystères millénaires à temps, ou les portes de la cité se refermeront-elles à jamais ?

Comment on joue :

Le jeu se déroule sur un plateau de 5×5 tuiles, appelé l’Antichambre. Votre objectif est de faire correspondre les motifs des tuiles à ceux des cartes Énigme, soit en ligne, soit en colonne, pour résoudre les énigmes. Chaque joueur a 3 actions par tour : deux Actions basiques (Restaurer et Échanger) et une Action spéciale. Restaurer vous permet de retourner une tuile maudite pour la rendre active, tandis qu’Échanger vous permet de déplacer deux tuiles adjacentes. Après chaque tour, les Sfynx interviendront en modifiant le plateau, vous obligeant à adapter constamment votre stratégie. Résolvez les neuf énigmes avant que la clepsydre ne se vide pour remporter la partie !

1 en stock

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Jeux associés

  • Onirim
    20.00 

    Onirim

    , ,

    A partir de 8 ans

    Nous sommes des marcheurs de rêves, perdus dans un labyrinthe. Afin de pouvoir en sortir et nous réveiller, nous devons trouver les portes du labyrinthe. Mais si nous traînons trop, nous risquons de rencontrer des cauchemars sur notre route ! Et surtout, nous risquons de rester coincé-e-s à tout jamais… Un jeu de carte petit format, très accessible, aux illustrations originales. Nous devrons nous partager les cartes en fonction des besoins de chacun. Cette édition inclut sept extensions.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • stellarion jeu cooperatif
    20.00 

    Stellarion

    , , ,

    A partir de 10 ans

    À la tête de l’Observatoire, lancez d’intrépides vaisseaux dans les galaxies de l’Onivers en découvrant tous les corps célestes nécessaires à chaque voyage: nébuleuses, étoiles et planètes.
    Stellarion est un jeu unique de deck management (gestion de paquets) où toutes les cartes du jeu sont réparties en 8 paquets dont vous connaissez la composition. Pour l’emporter vous devez faire en sorte d’obtenir au sommet de certains paquets les cartes adéquates -et vous y parviendrez en défaussant habilement les cartes… au sommet de ces paquets ! Comme tous les jeux de l’Onivers, vous trouverez dans Stellarion, en plus du jeu de base, des extensions indépendantes et compatibles les unes avec les autres : • Surveillez la progression du Soleil Glauque sur le plateau • Démontrez d’improbables théories et augmentez vos pouvoirs avec les découvertes scientifiques • Passez de l’autre côté des trous noirs et déclenchez une batterie de pouvoirs spéciaux avec les Miroirs.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • sylvion
    20.00 

    Sylvion

    , ,

    A partir de 8 ans

    Le Ravage, terrifiante entité de flammes, a levé une implacable armée d’élémentaux de feu carbonisant tout sur leur passage, et se dirige inexorablement vers le cœur de Sylvion. Nous sommes le-les Gardien-ne-s de cette forêt, et devons à tout prix arrêter le Ravage ! Il faudra sélectionner les meilleurs cartes défenseurs et les déployer au moment opportun afin de sauver la forêt de l ’Onivers... Sylvion est un jeu solo et coopératif pour un ou deux joueurs dans lequel nous devons d'abord empêcher les cartes ravage d’infliger trop de dégâts puis nous assurer que lorsque toutes les cartes ravage auront été jouées, la vitalité de la forêt sera à son maximum. Pour cela vous jouerons habilement nos cartes sylvestre, déjouerons les machinations du ravage et contrerons ses vagues d’attaques brutales. Découvrez aussi Onirim et Castellion, trois jeux dans le même univers, toujours évolutifs mais aux sensations de jeu très différentes.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • Épuisé
    castellion

    Castellion

    , ,

    A partir de 8 ans

    "Construisons le Castellion ! Majestueux château aux formes changeantes, c'est le denier rempart contre l'infâme Menace, entité polymorphe résolue à anéantir le monde des rêves. » Un jeu de tuiles dans l'Onivers, pour 1 à 2 joueurs, avec des règles et un mécanisme simple, une part de hasard mesurée, et une profondeur intéressante. Les tuiles sont à agencer par couleur, pour former des « défenses », demandées par des cartes mission et ... le temps presse. Un défi solitaire : réussir à réaliser les figures demandées au gré du tirage de cartes et dans un périmètre réduit. Un défi solidaire et coopératif à deux joueurs qui demande une répartition des missions et une bonne dose d'entraide. Castellion est un jeu évolutif : 3 règles, 6 variantes, à combiner librement entre elles ! Un jeu petit format, accessible et prenant, signé Shadi Torbey, sur le joli graphisme de Élise Plessis. Découvrez également leur deux autres jeux : Onirim et Sylvion !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 

Informations complémentaires

Poids 0.5 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50, 60

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Course poursuite

Thème

Monstres et Cie, Sauvetage, Univers fantastiques

Auteur

David Purkiss

Illustrateur

Olivier Derouetteau

Editeur

inPatience

Année

2024

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