MicroMacro – Full House

(1 avis client)

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Dépliez la carte géante, ouvrez un dossier et partez, en famille ou entre ami·e·s, traquer les moindres indices : avec le jeu MicroMacro – Full House, chaque coin de rue cache une petite histoire… et le dénouement de vos enquêtes coopératives.

 

À partir de 8 ans
De 1 à 6 joueurs
De 30mn à 1h

2 en stock

27,00 

Thème : Enquête, Loufoque, Réaliste, Univers fantastiques
Mécanique : Campagne, Déduction, Infos parfaites, Scénario
Compétence : Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôle
Type de jeu : Cartes, Surdimensionné
|    Création : Johannes Sich
|    Illustration : Daniel Goll, Johannes Sich, Tobias Jochinke
|    Editeur : SpielWiese, Blackrock
|    Année : 2021

Le jeu MicroMacro – Full House en détail

Le concept : Où est Charlie ? rencontre le jeu d’enquête coopératif… Dans MicroMacro – Crime City : Full House, vous êtes une équipe de détectives qui enquête sur les crimes d’une ville entièrement dessinée sur une immense carte noir & blanc (75 x 110 cm). Vols, arnaques, vengeances, meurtres… tout est là, figé dans le temps, à vous de reconstituer le film des événements en suivant les personnages à la trace.

Full House est le deuxième opus de la gamme MicroMacro. On découvre ici une nouvelle portion de ville, 16 enquêtes inédites et une carte qui peut se raccorder à la première boîte. Avec les deux opus vous pouvez former une Crime City géante. C’est un stand-alone : pas besoin d’avoir le premier jeu pour s’y plonger.

Comment ça se joue ?

  1. Choisissez une enquête
    La boîte contient 16 affaires de difficulté croissante. Chaque cas est une petite histoire. On commence avec une carte “intro” qui vous envoie chercher une victime, un suspect, un lieu précis sur la carte.

  2. Explorez la carte ensemble
    En mode jeu coopératif, tout le monde se penche sur la carte, commente, pointe des détails. On suit un personnage à différents moments de sa journée (le plan représente à la fois l’espace et le temps). Puis on remonte le fil : d’où vient-il ? que faisait-il juste avant ? qu’est-il arrivé ensuite ?
  3. Répondez aux questions de l’enquête
    Les cartes suivantes posent des questions :
    – Où l’arme a-t-elle été abandonnée ?
    – Quel était le mobile ?
    – Qui a aidé le coupable ?
    À chaque fois, vous devez montrer l’endroit exact sur la carte pour valider votre hypothèse. Vous pouvez jouer “guidé” (une carte après l’autre) ou “expert” (avec seulement la carte de départ et tenter de tout comprendre par vous-mêmes).

La règle est ultra minimaliste : on passe l’essentiel du temps à observer, déduire, discuter… et à faire des “oh ! mais il était déjà là, plus tôt !”.

Un vrai jeu coop… familial

Full House est officiellement classé jeu coopératif d’observation et de déduction : vous gagnez ou perdez ensemble, il n’y a ni points individuels ni compétition.

Particularité importante pour un jeu en famille : chaque enquête est marquée par un pictogramme de “contenu” qui indique si le cas est adapté aux plus jeunes (sans thèmes trop trash) ou plutôt réservé aux ados/adultes. Les parents peuvent donc sélectionner facilement les scénarios “kid friendly”. Ainsi vous pouvez jouer avec des enfants à partir de 8–10 ans, tout en gardant des enquêtes plus sombres à découvrir entre adultes.

À plusieurs, chacun peut : se spécialiser sur un quartier de la ville, suivre un personnage précis, ou prendre le rôle de “lecteur·rice des cartes” pendant que les autres fouillent la carte.

On peut aussi y jouer en solo (expérience très forte), en duo tranquille, ou en groupe familial/scolaire. La seule limite de nombre est de ne pas être trop nombreux autour de la carte pour que tout le monde voie bien.

Pourquoi c’est un très bon jeu pour la famille & l’animation ?

En famille, MicroMacro – Full House s’explique en deux minutes à peine. Les enquêtes durent de 10 à 30 minutes selon la difficulté. Le côté “cherche & trouve” accroche immédiatement les enfants. En parallèle la vraie dimension de déduction maintient les adultes pleinement embarqués dans l’enquête.

En animation (médiathèque, ludothèque, centre de loisirs, classe) : MicroMacro – Full House se prête aussi bien à une enquête jouée en activité collective. Toute la table penchée sur la carte, qu’à un format en libre accès où la carte reste déployée et les joueur·euses se relaient pour avancer l’enquête. C’est un support idéal pour faire travailler l’observation fine, la coopération et la narration. MicroMacro Full House invite chacun·e à raconter ce qu’il pense avoir reconstitué de l’histoire.

La ville fourmille de micro-scènes : même en dehors des enquêtes, les joueurs s’amusent à suivre des personnages au hasard. Une occasion d’inventer des histoires, de repérer des détails absurdes. C’est un formidable jeu d’ambiance calme : très vivant dans les échanges, mais sans cris ni sabliers.

Points forts

  • Jeu coopératif d’enquête familiale

  • Mélange unique entre jeu d’observation, “Où est Charlie ?” géant et enquête policière.
  • 16 enquêtes coopératives avec niveaux de difficulté et pictos de contenu pour filtrer les cas adaptés aux enfants.
  • Idéal pour : soirées jeux en famille, animations en médiathèque / école / centre de loisirs, ateliers autour de l’enquête et de l’observation.
  • Deuxième volet stand-alone de la série MicroMacro Crime City, récompensée (Spiel des Jahres, As d’Or pour le premier opus).
VOS AVIS
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1 avis pour MicroMacro – Full House

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  1. Hélène

    On déballe la carte géante ‘juste pour une petite enquête’ et on finit par suivre la vie de la moitié des habitants : chercher tous ensemble, pointer des détails, reconstruire l’histoire, c’est incroyablement addictif.

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