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Nous sommes des marcheurs de rêves, perdus dans un labyrinthe. Afin de pouvoir en sortir et nous réveiller, nous devons trouver les portes du labyrinthe. Mais si nous traînons trop, nous risquons de rencontrer des cauchemars sur notre route ! Et de rester coincé-e-s à tout jamais… Un jeu de carte petit format, très accessible, aux illustrations originales.
Cette édition inclut sept extensions.
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20,00 €
Dans Onirim, vous êtes des marcheurs de rêves, pris au piège dans un labyrinthe onirique. Votre objectif ? Trouver les portes du labyrinthe avant que les cauchemars ne surgissent et ne vous emprisonnent à jamais. Ce jeu de cartes solitaire ou solidaire aux mécaniques simples mais stratégiques. Onirim vous plonge dans un univers où chaque mouvement compte. Les joueur.euse.s jonglent avec les cartes et les portes pour naviguer dans ce rêve complexe. Simultanément, ils et elles luttent contre le temps et les mauvaises rencontres. Un défi mystérieux, où chaque partie vous rapproche un peu plus de l’évasion, ou de l’oubli…
Onirim repose sur une mécanique de gestion de cartes et de décision stratégique, où chaque mouvement doit être réfléchi pour maximiser vos chances de trouver les portes. C’est un jeu de réflexion où l’anticipation et l’adaptabilité sont essentielles, puisque chaque partie est différente, selon les cartes piochées. La gestion du temps et l’observation des motifs dans les cartes sont cruciales pour sortir du labyrinthe avant d’être englouti par le chaos des cauchemars.
Le jeu procure une expérience immersive et captivante grâce à son ambiance onirique et ses mécaniques de jeu tendues. Que vous jouiez seul ou à deux, vous devrez faire preuve d’un sens aigu de l’observation, tout en restant calme sous la pression des pièges du rêve. Il offre une aventure de 15 à 30 minutes, idéal pour une pause rapide, tout en étant un défi constant. Les joueurs se retrouveront pris dans un enchevêtrement de cartes à déchiffrer, où l’évasion n’est jamais certaine.
Shadi Torbey, le créateur du jeu, est un passionné de jeux de société, d’opéra et de récits qui mêlent différents univers culturels. Avec ses origines libanaises et allemandes et une carrière de baryton-basse, Shadi Torbey apporte à ses créations une richesse narrative qui se reflète dans l’univers d’Onirim. Les illustrations du jeu, signées Elise Plessis, complètent parfaitement cet univers avec un style artistique unique, un peu surréaliste et poétique, qui plonge immédiatement les joueurs dans un monde de rêve. Onirim est ainsi le fruit d’une collaboration entre l’esprit créatif de Shadi Torbey et l’univers visuel envoûtant d’Elise Plessis, créant une expérience ludique inoubliable.
L’Onivers est un univers de jeux de société créé par Shadi Torbey, composé de plusieurs jeux interconnectés qui se déroulent dans un monde onirique, où les joueurs doivent résoudre des énigmes ou des défis tout en explorant un environnement de rêve. Chaque jeu de l’Onivers présente une expérience de jeu solitaire, tout en mettant en avant des mécaniques de réflexion, de gestion de cartes et de prise de décisions stratégiques.
À ce jour, l’Onivers inclut plusieurs jeux, dont Onirim (le jeu de base), qui est le premier et le plus connu.
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20,00 €Cyberion – Sauvez l’usine de l’Onivers en équilibrant réparations et capacités spéciales de vos robots, avant que le chaos ne s’empare du système !
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20,00 €À la tête de l’Observatoire, lancez d’intrépides vaisseaux dans les galaxies de l’Onivers en découvrant tous les corps célestes nécessaires à chaque voyage: nébuleuses, étoiles et planètes. Entre rêve et raison, explorez les galaxies de l’Onivers. Avec Stellarion, Shadi Torbey signe un bijou de stratégie poétique, un jeu solo (ou solidaire) à la précision céleste et à la beauté hypnotique.
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20,00 €Dans Aerion, nous sommes des Aermateur, constructeurs de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers. Construisons la plus belle flotte jamais vue !
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20,00 €Nautilion – Le Perfide Phare Obscur est un jeu solo/coopératif palpitant signé par Shadi Torbey et Elise Plessis, qui vous plonge dans une aventure sous-marine pleine de tension et de stratégies.
2 en stock
20,00 €Sylvion est un jeu coopératif captivant où, en solo ou en duo, vous incarnez les Gardien-ne-s d’une forêt magique, unis dans la lutte contre le Ravage, une entité de feu dévastatrice. Pour sauver l’Onivers, vous devrez utiliser habilement vos cartes de défense et contrer les attaques des éléments de feu avant qu’ils ne réduisent la forêt à néant.
2 en stock
20,00 €Construisons le Castellion afin que la Menace n’aie raison du monde des rêves ! A jouer seul ou à deux pour des parties haletantes et évolutives !
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Jean-Philippe Garcia Ballester –
Onirim est un petit jeu très sympathique, aux très belles illustrations (quand on aime le style).
Le jeu ne demande pas de gros efforts de réflexions, il s’agit plutôt d’un jeu que l’on joue pour passer un moment agréable tout en discutant, sans trop se prendre la tête.
Les règles sont parfois un peu abstraites donc l’immersion n’est forcément très importante. Onirim se rapproche plus d’une patience que d’un jeu très “prenant”.
Les multiples extensions incluses permettront une grande variation des parties, car on peut choisir de jouer avec n’importe quel nombre d’extensions et les mixer selon les envies.
Du point de vue de la coopération, chacun devra remplir son propre objectif, le jeu présente donc une certaine individualité. Il y a cependant des ressources partagées et il faudra donc s’accorder sur qui utilise ces ressources. Il y a aussi un peu d’entraide car on pourra choisir de déplacer une carte utile à son partenaire de sa main personnelle vers la main partagée.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux courts aux règles simples
* passer un moment agréable sans prise de tête
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux où les choix à faire sont à peu près évidents
* des règles un peu abstraites