Cartaventura – Mexica

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1519, Veracruz : carte après carte, vos choix ouvrent des chemins inattendus et une porte d’entrée vivante sur l’histoire du Mexique.

À partir de 10 ans
De 1 à 6 joueurs
De 50mn à 1h

12 en stock

14,00 

Thème : Histoire et faits divers, Réaliste
Mécanique : Parcours, Scénario
Compétence : Communiquer, Explorer, S'inspirer
Type de jeu : Cartes
|    Création : Thomas Dupont, Elise Renouvi
|    Illustration : Guillaume Bernon, Jeanne Landart
|    Editeur : BLAM ! Editions
|    Année : 2025

Le jeu Cartaventura – Mexica en détail

Une simple boîte de cartes devient un carnet de voyage où l’on débat, on choisit, on doute… et on avance ensemble. Le jeu Cartaventura : Mexica vous embarque dans une aventure narrative façon “livre dont vous êtes le héros”… à plusieurs. On lit, on observe, on discute, puis on tranche — et chaque décision fait bifurquer l’histoire.

Une immersion dans l’Histoire, au cœur du Mexique de 1519

1519, Veracruz. Vous incarnez Malinalli, jeune femme arrachée à son peuple et contrainte de servir les conquistadors. Son talent pour les langues attire l’attention de Cortès : opportunité de s’émanciper… ou risque de trahir ses origines ? Le jeu met les choix moraux au premier plan, avec une narration qui invite naturellement à se positionner, argumenter, écouter les autres.

Un jeu de société coopératif… prêt à jouer

Ici, pas de règles à digérer avant de commencer : les instructions se lisent directement sur les cartes. Ainsi, la prise en main est fluide, même avec des joueurs occasionnels.
Mexica fonctionne donc aussi bien en soirée famille qu’en petit groupe (médiation, animation, atelier).

Le socle historique revendiqué par la gamme

Cartaventura : Mexica est une création de Thomas Dupont et Élise Renouvin, illustrée par Guillaume Bernon et Jeanne Landart, publiée par BLAM! (et relayée côté distribution par Blackrock Games selon plusieurs fiches et tests). Le jeu revendique une approche d’aventure historique appuyée sur un travail de recherche et un livret historique rédigé avec l’aide de spécialistes, pour cadrer le contexte (Mexique, 1519 – Veracruz, autour de Malinalli/La Malinche et de la conquête) tout en laissant au joueur des embranchements narratifs (avec des fins multiples). Pour l’épisode Mexica, les contributions “science/histoire” sont publiquement attribuées à Pascal Mongne et Terry David (ce dernier se présentant explicitement comme conseiller scientifique sur la série Cartaventura et mentionnant ce travail sur l’épisode de la conquête du Mexique), ce qui constitue la forme la plus claire de “partenariat” documentaire identifié à ce stade dans les sources accessibles.

Rejouable, parce que votre histoire n’est jamais la même

Cartaventura est un jeu qui se vit. Chaque scénario propose 5 fins différentes, ce qui pousse à recommencer pour explorer d’autres chemins, d’autres rencontres, d’autres conséquences.
Dans la boîte, on trouve 70 cartes et un livret historique rédigé avec l’appui de spécialistes — parfait pour prolonger l’aventure par un éclairage culturel et contextualisé.

Pourquoi ça marche si bien en famille ?

Parce que Mexica transforme la table en espace de discussion : on y pratique l’art de décider ensemble, de gérer l’incertitude, de confronter des points de vue — sans compétition frontale. L’aventure devient un terrain de jeu pour la coopération : on s’encourage, on pèse le pour et le contre, on assume collectivement le résultat.

Un vrai support “pro” pour animer un groupe

Pour les pros (animateurs, médiateurs, enseignants, ludothécaires), Cartaventura : Mexica coche des cases précieuses :

  • un format poche facile à sortir “sur le moment” ;

  • une narration qui ouvre sur des thèmes riches (langues, identité, loyauté, domination, choix sous contrainte) ;

  • un jeu qui se prête bien aux débriefings : “Pourquoi a t-on choisi ça ? Qu’est-ce qu’on voulait éviter ? Qu’est-ce qu’on a appris de nos désaccords ?”.

Cartaventura : Mexica est un jeu coopératif et narratif d’aventure qui fait voyager dans l’Histoire, se joue en famille comme en atelier, et donne envie de recommencer grâce à ses fins multiples. Une belle porte d’entrée vers la discussion, la coopération et l’exploration historique — carte après carte.

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