Concept
30.00 €
A partir de 10 ans
Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !
· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.
S’il est prévu pour des enfants d’au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur-euses !
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Informations complémentaires
Poids | 0.9 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 30, 40 |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Mécanismes de coopération | Choisir son camp, Communiquer, Coopérer sans rôle |
Thème | Enquête, Loufoque, Réaliste, Univers fantastiques |
Focus | Jeux familiaux, Récompensé |
Auteur | Cédric Chevalier, Éric Azagury |
Illustrateur | Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot |
Editeur | Asmodée, Repos Production |
Année | 2013 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Un jeu très original, qui offre une très grande liberté d’utilisation du matériel et permet d’exprimer sa créativité.
La plupart des gens qui jouent à ce jeu y jouent comme un jeu sans perdant ni gagnant, en ne comptant pas les points (c’est d’ailleurs recommandé dans le livret de règles par les auteurs). En effet, contrairement à la plupart des jeux compétitifs, ce jeu ne repose pas sur le fait que les joueurs doivent essayer de jouer mieux que les autres ou contre les autres pour fonctionner. Le sentiment de réussite partagée lorsqu’un mot est deviné est suffisamment fort pour ne pas ressentir le besoin de tenir un score.
Ceux qui veulent évaluer leur performance peuvent jouer avec les règles suivantes :
* fixer une limite de temps (exemple : 20 minutes),
* une équipe pioche une carte, choisit un mot,
* si les autres joueurs devinent, tous les joueurs en tant que groupe marquent 1 point pour un mot facile, 2 points pour un mot difficile, et 4 points pour un mot challenge,
* à tout moment, l’équipe qui a tiré la carte peut abandonner le mot et passer la main,
* on continue avec l’équipe suivante jusqu’à atteindre la limite de temps.
L’objectif est de maximiser son score.
Le plateau est vraiment très bien conçu et permet vraiment de décrire un mot ou expression en le décomposant en ces différents concepts et connotations (qui seront très différents d’une personne à l’autre).
En terme de coopération, il y a à la fois la coordination entre les deux membres de l’équipe qui doivent être à peu près raccord sur la manière de faire deviner un mot sans vraiment pouvoir communiquer, et l’évolution de la stratégie en fonction de la réaction de ceux essayant de deviner. Il faut essayer différents décomposition du concept, échouer, recommencer et arriver à s’adapter à la manière de penser des autres.
Le jeu marche très bien à deux, même s’il marche encore mieux à partir de quatre car la coordination des deux personnes devant faire un deviner un mot est très intéressante et souvent très amusante.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux où l’on doit faire deviner des mots
* l’incompréhension totale d’une situation, puis le déclic où tout s’éclaire
* penser « hors de la boîte »
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux sans victoire ou défaite à la fin
* les jeux abstraits
* les jeux un tout petit peu répétitifs
J’adore le concept de Concept.
Faire deviner un objet, un film, une expression à l’aide d’icône universelle et décomposer les concepts associés.
Cela amène à porter son attention à ce qui définit tel ou tel objet ou animal qu’on utilise, voit parfois tous les jours. J’apprécie aussi utiliser ce jeu comme un outil d’expression pour les personnes plus à l’aise avec le canal visuel