Le Bal Masqué des Coccinelles

(2 avis client)

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A partir de 4 ans

Ce soir c’est le bal masqué des insectes et les coccinelles comptent bien profiter de la fête ! Tandis que les fourmis avancent en colonie vers le festin, les coccinelles se déguisent, échangeant leurs points de couleur avec celles qui le veulent.

Pour échanger leurs points, les coccinelles se placent face à face, mais leurs nez aimantés les poussent à accepter ou à refuser l’échange. Le déguisement, plein de rebondissements, prend donc du temps. Et comme chacun-e sait, les fourmis sont très gourmandes… Les coccinelles arriveront-elles à temps pour le festin ?

Les effets d’aimants impriment des mouvements « magiques » aux coccinelles : rire et étonnement garantis.

Pour les plus grands, il est de plus possible de développer une stratégie en mémorisant les attirances et répulsions des différentes coccinelles.

Ce jeu en bois particulièrement esthétique, est utilisable sur une large tranche d’âge.

De 4 à 7 ans
De 2 à 6 joueurs
De 20mn à 30mn

3 en stock

27,00 

Thème : Animaux, Environnement, Nature
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle, Fuir ensemble, Mémoriser
Type de jeu : Plateau
|    Création : Peter-Paul Joopen
|    Illustration : Anne Pätzke, Peter-Paul Joopen
|    Editeur : Matagot
|    Année : 2001, 2002, 2015
Catégories : ,

Le jeu Le Bal Masqué des Coccinelles en détail

Monopole ou partage des richesses ?

Coopérer c’est d’agir ensemble dans un but commun. Une première expérience, un premier apprentissage vers la coopération est donc de collecter (des informations, des cartes, des trouvailles, etc.) puis de mutualiser les gains… ou les pertes ! Dans cette configuration, je ne gagne pour avoir plus que les autres, mais pour augmenter le gain commun. J’apprends le partage des richesses plutôt que le monopole, et je découvre ce faisant qu’il existe un autre plaisir du jeu que celui de nourrir mon égo… J’expérimente l’entraide comme facteur d’épanouissement personnel.

Mutualiser et favoriser l’entraide

Mais attention si les sensations coopératives de jeu sont très différentes des sensations compétitives, la structure du jeu ne suffit jamais à poser l’ambiance. Un jeu dit coopératif n’empêche pas une potentielle compétition/ comparaison entre les joueurs …, du genre « oui, ‘on’ a gagné, mais c’est surtout grâce à moi ». Cela fait partie de la vie et pour favoriser le vécu et l’expérience de mutualisation, nous proposons d’adapter certains jeux afin de matérialiser l’espace de mise en commun. Les jeux de Jim Deacove sont en général pourvu de cette zone de mutualisation des gains : Derrière la Porte Secrète, Caves and Claws… pour que tou-te-s les joueur-se-s ressentent leur participation à la victoire commune. Les plus jeunes pourront jouer à Petite ferme tactile, Mini Verger, Super Mini Verger, les Bâtisseurs, Licorne dans les nuages bienvenue à Rosalie, Le Petit Verger, Count Your Chickens, Bugs, Le Bal masqué des coccinelles, la fée aux fleurs, Mr Wolf, Le temps des récoltes, Playa Playa, Woolfy, Pierre le jardinier, Ouvrez la Cage aux oiseaux Les plus grands prendrons Bermudes, Pizza Rush, UFO, Caves and Claws, Viva Montanya
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2 avis pour Le Bal Masqué des Coccinelles

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  1. Jean-Philippe Garcia Ballester

    Un jeu qui repose sur une mécanique très classique des jeux pour enfants : un événement aléatoire, parfois positif, parfois négatif. On gagne si on obtient plus souvent d’événements positifs que négatifs. Évidemment, cette description est schématique et tous les jeux apportent plus ou moins de variations, avec plus ou moins de contrôle pour les enfants sur la victoire.
    Le Bal Masqué des Coccinelles apporte deux innovations très intéressantes sur ce type de jeux. D’abord, l’événement aléatoire n’est pas concrétisé par un deux mais par une roue qui tourne au centre du plateau. Cela apporte un peu plus de suspense, un peu plus d’amusement, et cela permet de varier un peu et de montrer plus de diversité aux enfants.
    Autre innovation majeure, le système d’aimants et la forme des pièces en bois extrêmement bien conçus. Les coccinelles se repoussent ou s’attirent physiquement. Cela donne au jeu une dimension concrète qui le rend beaucoup plus appréhendable.
    Cela laisse un vrai choix aux joueurs : au lieu d’exécuter simplement ce que leur dit la roue, ils doivent choisir deux coccinelles et voir si elles s’attirent. Les plus jeunes feront plus ou moins au hasard, les plus grands se rappelleront ce qui a déjà été essayé, et les encore plus grands comprendront que si deux coccinelles se repoussent alors toute coccinelle qui attire l’une attire l’autre.
    En terme de coopération, il s’agira surtout de se conseiller les uns les autres, éventuellement de se partager les choses à mémoriser.
    Prenez le si vous aimez :
    * une version innovante d’une mécanique classique
    * du matériel qui « bouge »
    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * une forme de confrontation (pourquoi les coccinelles devrait-elles entre en opposition avec les fourmis ?)
    * les jeux un peu aléatoire

  2. sandra

    Testé avec des enfants de 3 et 6 ans.
    Le coup des aimants et bien pensé : au départ je ne leur ai pas dit que les coccinelles pouvaient s’attirer où se détourner les unes des autres, ce qui leur a beaucoup plu quand ils s’en sont rendu compte!
    Le plateau et les différents éléments du jeu sont haut en couleur, les enfants adorent!
    Le côté aléatoire de la roue amène ce petit plus qui fait qu’on ne maîtrise pas tout.
    Seule réserve : la place des fourmis, qui finalement n’ont jamais gagné lors de nos parties….

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