R.A.V.E.L

(3 avis client)

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R.A.V.E.L. – Rare Artefact Vertigineux Énigmatique Logique. Une étrange machine à décoder. Un casse-tête solo de dés, compact, élégant… et diablement retors.

À partir de 10 ans
1 joueurs
10mn

9 en stock

16,00 

Thème : Science-fiction
Mécanique : Déduction, Gestion de ressources
Compétence : Cogiter
Type de jeu : Dés
|    Création : Daniel McKinley
|    Illustration : Christine Alcouffe
|    Editeur : inPatience
|    Année : 2025

Le jeu R.A.V.E.L en détail

Dans R.A.V.E.L., vous êtes seul·e face à une machine mystérieuse : huit dés au centre d’une grille, tout autour des cartes Rouages qui attendent d’être “débloquées”.
Votre objectif : percer les secrets du R.A.V.E.L. en résolvant toutes ces cartes une à une, comme autant de verrous logiques à faire sauter. Le jeu est annoncé comme un casse-tête solo rejouable à l’infini : on ne lance pas les dés, on les manipule, on les fait glisser, pivoter, changer de valeur en utilisant des effets de cartes et quelques ressources très limitées. inpatience.com+1

Chaque carte Rouage exige une configuration précise de dés à côté d’elle. Quand vous parvenez à l’atteindre, la carte est “résolue” et vous offre une récompense : une nouvelle façon de modifier les dés, un bonus ponctuel, un petit pouvoir qui vous aidera à débloquer d’autres cartes. Mais plus vous avancez, plus la marge d’erreur se réduit : la clé du jeu, c’est l’optimisation de ces effets en chaîne.

Un puzzle court, ultra réglé, sans hasard

RAVEL. fait partie de la nouvelle gamme Min’inP : des petites boîtes rapides à jouer, chacune avec une identité très marquée (solo, multi, puzzle, temps réel…). Ici, on est clairement côté casse-tête solo sans hasard. Les dés ne sont pas lancés au hasard, ils n’évoluent que via vos décisions et les pouvoirs débloqués.

Une partie typique :

  • Disposez les 8 dés au centre et les cartes Rouages autour.

  • Analysez quelles cartes semblent “accessibles” en premier.

  • Planifiez une petite séquence d’actions pour les débloquer dans le bon ordre ;

  • Chaque carte gagnée ouvre de nouvelles possibilités… ou vous piège si vous avez mal anticipé.

En 10–15 minutes, vous aurez soit brillamment démonté la machine, soit gentiment emmêlé les engrenages. Dans les deux cas, vous pouvez tout remettre en place et recommencer avec une autre combinaison de cartes. Puis rejouer encore avec un autre niveau de difficulté, ou une approche plus maligne.

La “patte” InPatience : un gage de qualité

RAVEL. est édité par InPatience, la maison de Shadi Torbey, connue pour la série Onivers (Onirim, Castellion, Nautilion, Aerion, Stellarion…).
Même si RAVEL. n’appartient pas à l’Onivers, on sent la même exigence :

  • Une édition soignée, avec l’illustration très reconnaissable de Christine Alcouffe.

  • Des règles simples, mises au service d’un puzzle profond et élégant ;

  • Un format compact, pensé pour les amateur·rices de jeux solo à emporter partout.

La gamme Min’inP s’ouvre ainsi comme une nouvelle collection parallèle à l’Onivers.  On retrouve le même éditeur, le même amour du jeu solo bien pensé. Et l’on découvre des univers et des mécaniques variés, parfois plus abstraits, souvent très malins. R.A.V.E.L. en est l’un des premiers ambassadeurs : une petite boîte qui a tout du futur classique pour joueurs solo.

Pour qui, pourquoi ?

  • Pour les amateur·rices de puzzles solo qui aiment optimiser, tester des séquences, “craquer” un système.

  • Pour celles et ceux qui cherchent un jeu court, très transportable. Un jeu que l’on peut sortir dans les transports, en pause, le soir avant de dormir.

  • Pour les fans de l’Onivers et de Shadi Torbey, curieux de découvrir cette nouvelle ligne Min’inP qui explore d’autres territoires ludiques sans renier la qualité éditoriale.

R.A.V.E.L., c’est le petit artefact logique qu’on emmène partout et qu’on a toujours envie de reconfigurer “juste une dernière fois”.

VOS AVIS
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3 avis pour R.A.V.E.L

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  1. Verified owner Jeux cooperatifs

    R.A.V.E.L., c’est mon petit casse-tête du soir. J’adore le côté ‘mini machine’ à démonter avec seulement huit dés et quelques cartes. Les règles tiennent sur un mouchoir, mais à chaque fois que je le sors je découvre un nouveau chemin possible. C’est sec, élégant, hyper satisfaisant quand tout s’enchaîne bien.

  2. Verified owner Jeux cooperatifs

    Je suis la gamme Onivers depuis des années, et RAVEL m’a fait super plaisir : on reconnaît la patte InPatience, mais dans un format encore plus compact. On n’est pas dans un univers onirique cette fois, plutôt dans un puzzle très abstrait, et ça fonctionne super bien. Pour du ‘je réfléchis 10 minutes dans le train’, c’est parfait.

  3. Verified owner Jeux cooperatifs

    Ce que j’apprécie, c’est l’absence totale de hasard une fois la mise en place faite. Si je perds, ce n’est pas parce que les dés ‘ont été méchants’, c’est parce que je n’ai pas choisi le bon ordre de cartes. Du coup, j’ai toujours envie d’y retourner pour tester une autre séquence. Le format Min’inP est vraiment bien trouvé.

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