Les Mots pour le Dire
25.00 €
A partir de 7 ans
Des cartes à jouer pour partir à la découverte du panel de nos émotions.
Un jeu de cartes proposant 6 règles de jeux autour des émotions, coopératives ou non :
Jeu des 7 familles
Un grand classique, qui se joue comme le jeu traditionnel des 7 familles, avec le petit « plus » qu’on demande une carte, en prenant le ton de l’émotion concernée…
Comédiens et devins
Il s’agit de faire deviner une émotion en la jouant…
Une histoire plaine d’émotions
Inventer une histoire à plusieurs en plaçant chacun une carte émotion à notre tour. Ce support émotionnel comme base du récit nous permet de créer des histoires hautes en couleurs et pleines de rebondissements.
L’Acrobate affectif
Ou comment à partir d’une situation, on peut ressentir une variété d’émotion. En fonction de celle qui naîtra en nous, nous mettrons en place des stratégies différentes. A partir d’une situation commune tirée au hasard, chaque joueur se verra attribuer une émotion et devra la faire deviner aux autres en décrivant sa manière de réagir à la situation initiale.
On prend une situation ou un événement qui peut arriver dans la vie de tous les jours, par exemple « Tu as raté ton train » et on tire une carte-sentiment au hasard… Il s’agit ensuite de convaincre les autres joueurs qu’on ressent bien ce sentiment, dans la situation en question ! Donc là, si on a tiré « la déprime », ou « la fureur », c’est assez facile… Par contre, si on a tiré « la gratitude », c’est probablement un peu plus ardu…
Cercle de partage
Tirer une carte au hasard, et évoquer un vécu réel en relation avec ce sentiment.
Exploration en solo
Chercher à y voir clair dans ses émotions, en cherchant les cartes qui correspondent à son état intérieur du moment…
Objectifs
Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.
Public
Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …
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Jeux associés
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Girafe’O Cartes
Emotions et besoins, Jeux de cartes, Jeux de société, Outils relationnels, Apprécier les défis, Apprendre, CommuniquerDe 7 ans à adulte
L'histoire
Jack le chacal a toujours eu pour habitude de dire ce qu'il pensait. Jusqu'à ce jour il en était fier, car la franchise et la sincérité étaient des valeurs importantes pour lui. Récemment, il a rencontré Gigi la girafe et il a été très touché par ce qu'il a appris à son contact, à savoir les fondements de la Communication Non-Violente (CNV), appelé aussi "le langage du cœur".Proposition
A travers ce jeu, rejoignons Jack et Gigi pour évoluer à notre tour vers des relations plus vivantes, créatives envers nous-même et le autres ! Ce jeu compétitif dans ses règles, propose de nombreux défis pour nous familiariser avec la grammaire de la CNV. Il se joue de 1 à 24 joueurs-euses ! Il mérite d'être animé par une personne initiée à la CNV.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes48.00 € -
Takattak Classic
Jeux de cartes, Outils relationnels, Apprécier les défis, Apprendre, CommuniquerA partir de 12 ans
Il vous arrive de rester sans voix face à une remarque désobligeante, un commentaire déplacé ? Vous fulminez sans oser répondre, et c'est seulement le lendemain que vous vous dites : j'aurais dû répondre ça ? Ce jeu est fait pour vous, Takattak entraine à l'esprit de répartie ! Les éditions Si-Trouille créent des jeux d’ambiance impertinents qui bousculent. Des jeux qui dopent la créativité, délient les langues et réunissent tous ceux qui ne craignent ni l’esprit, ni l’humour... Entraînez-vous en famille, entre amis, au bureau... Apprenez à utiliser l'autodérision avec Robert qui vous chambre sur votre cravate, la pirouette avec Tante Augusta qui critique votre célibat, l'insolence avec le mari de votre amie qui vous reproche d'être susceptible. Conservez votre sang-froid, affûtez votre langue et rétorquez sans bafouiller.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes16.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.15 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Apprendre, Communiquer |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Emotions, Réaliste |
Auteur | Saïda Burri |
Illustrateur | Saïda Burri |
Editeur | Saïda Burri |
Année | 2018 |
Focus | Artisan(e), Jeux familiaux, Nouveauté |
Mieux vivre avec nos émotions, c’est prendre le temps de connaître et d’accueillir nos états d’âme… Plutôt que de chercher à les éviter ou les contrôler. Les Cartes feelin’ soutiennent ‘expression de nos ressentis, sentiments, états intérieurs tout comme Le langage des émotions, La Roue des émotions pour adultes ou enfants, Les Mots pour le dire, mais chaque outil propose des règles et conseils d’utilisation différents et complémentaires avec ouverture ou non sur l’identification de nos besoins corrélés.
Bonjour, je m’appelle Saïda Burri, j’ai la grande joie de vous présenter un jeu de cartes sur lequel j’ai travaillé pendant deux ans, et paru en mars 2018.
L’idée de ce jeu m’est venue un beau jour, en constatant que beaucoup de gens se plaignaient de ne pas avoir les mots pour dire ce qu’ils ressentaient. Il est vrai qu’en général, on n’apprend pas ça à l’école ! J’ai donc eu envie de créer un outil pour enrichir son vocabulaire en relation avec les émotions, et je voulais un outil ludique… Très vite est venue l’idée de « familles d’émotions », déclinées en différents sentiments, ou états d’âmes.
Il est structuré comme un jeu des 7 familles : il y a la famille joie, la famille amour, la famille confiance, la famille surprise, la famille peur, la famille colère et la famille tristesse.
Dans chaque famille, le père, la mère, le grand-père, la grand-mère, le fils, la fille.
Chaque personnage de la famille représente un état intérieur en relation avec l’émotion de la famille, par exemple dans la famille joie, il y a le père, c’est « la fierté », la mère, « le bonheur », le fils, « l’enthousiasme », la fille, « le plaisir », la grand-mère, « l’émerveillement », le grand-père, « la gaieté ». Chaque carte contient encore en plus une liste de mots apparentés au mot principal. En tout, ce jeu contient environ 800 mots de vocabulaire affectif.
Ce jeu est destiné à tous les âges, enfants à partir de 8 ans, ados, adultes… Il peut se jouer en famille, entre amis, ou dans des structures professionnelles…
Les bénéfices de ce jeu sont multiples, il visent à apprivoiser nos états intérieurs, et à développer notre intelligence émotionnelle : apprendre à sentir, nommer et exprimer nos émotions et nos sentiments ; deviner les émotions et les sentiments des autres, ce qui nous amène à développer de l’empathie ; faire la distinction entre émotions, pensées et comportements ; et surtout, ce qui me tient beaucoup à cœur, apprendre à dissocier l’émotion, de la situation qui l’a déclenchée, ce qui revient à prendre conscience que nous ne sommes pas des victimes passives de nos états intérieurs, mais que nous avons le choix de notre réponse émotionnelle à ce qui nous arrive.
Ce jeu de cartes est le fruit de plusieurs années de travail, et il a déjà été testé par près d’une centaine de personnes, dont les retours m’ont d’une part encouragée, d’autre part permis d’améliorer encore et encore tout un tas de détails…
Je vous souhaite une belle découverte, et que ce jeu vous enthousiasme autant qu’il m’enthousiasme!
Intéressant avec plusieurs types de publics.
Pour l’instant je l’ai testé avec mes enfants de 9 et 11 ans. Nous avons testé les différents modes de jeu proposés et ils aiment bien. Mon fils aime aussi le temps de centrage sur une émotion tirée au hasard et répondre aux questions. Je l’utilise aussi différemment en posant une question sur une situation quand j’ai besoin d’y voir plus clair sur le lien avec les émotions pour me clarifier par exemple. Cela apporte parfois des éclairages étonnants et insoupçonnés.