Sauvons les Contes de Fées

(1 avis client)

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De 5 à 9 ans
De 2 à 4 joueurs
30mn

1 en stock

25,00 

Thème : Conte
Mécanique : Course poursuite, Infos partielles, Placement
Compétence : Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser
Type de jeu : Plateau
|    Création : Kai Haferkamp
|    Illustration : Barbara Kinzebach
|    Editeur : Matagot, Selecta Spiel
|    Année : 2006, 2007

Le jeu Sauvons les Contes de Fées en détail

Un jeu coopératif poétique et pionnier, où l’imaginaire triomphe de la censure.

Il était une fois… un roi jaloux et colérique, qui ne supportait plus de voir ses sujets rêver, lire et s’émerveiller.
Pris de rage, il fit brûler tous les livres du royaume.
Tous… sauf un. Le Grand Livre des Contes. Mais, dans un dernier élan de cruauté, il le déchira page après page, dispersant ses moitiés dans son jardin royal.

C’est alors qu’une bande d’enfants courageux, indignés par cet acte de folie, décident d’escalader le pommier géant qui mène au jardin interdit. Leur mission : retrouver et rassembler les fragments des contes perdus pour redonner au monde la joie, la magie et la mémoire des histoires.

À chaque page sauvée, l’herbe reverdit, les fleurs renaissent, et le chemin vers la liberté se trace.
Mais attention : le roi rôde et tente de vous devancer. Le compte à rebours est lancé, et seule la coopération permettra de sauver les contes de fées avant que l’oubli ne les engloutisse.

Un jeu pionnier, porteur de sens et de poésie

Paru au début des années 2000 chez l’éditeur Selecta, Sauvons les Contes de Fées s’impose comme un précurseur du jeu coopératif pour enfants, bien avant la vague actuelle du genre.
Sa force réside dans sa simplicité et sa profondeur : une course contre le temps où l’on gagne ou perd ensemble, mais surtout un voyage dans l’imaginaire collectif.

La boîte elle-même fait partie intégrante du matériel de jeu — un détail emblématique du soin et de la créativité de l’époque.
L’univers, lui, rend hommage aux grands classiques : du Petit Chaperon Rouge à Cendrillon, de Hansel et Gretel à Blanche-Neige, chaque carte retrouvée évoque une parcelle d’un conte à (re)découvrir… ou à raconter à voix haute.

Ainsi, Sauvons les Contes de Fées ne se contente pas d’être un jeu : c’est une passerelle entre le jeu, la lecture et la transmission orale, un outil merveilleux pour relier générations et imaginaires.

Coopérer pour sauver la mémoire du monde

Sous ses airs féeriques, ce jeu propose une véritable expérience collective.
Les enfants doivent s’écouter, se coordonner et s’encourager pour reconstruire le livre avant que le roi ne les rattrape.
Chaque décision compte, chaque réussite renforce la cohésion, chaque erreur invite à s’adapter ensemble.

Cette dynamique fait de Sauvons les Contes de Fées un excellent support pour aborder :

  • la coopération et l’entraide,

  • la gestion du stress et du temps partagé,

  • la valeur de la mémoire et de la culture commune,

  • et le pouvoir des histoires comme ciment du lien social.

Pourquoi jouer à Sauvons les Contes de Fées ?

Parce qu’il nous rappelle que les contes, loin d’être des fictions naïves, sont les gardiens de notre humanité.
Parce qu’il incite petits et grands à raconter, imaginer, rêver ensemble, à une époque où les écrans remplacent souvent les histoires murmurées.
Et parce qu’il célèbre, avec tendresse et malice, le pouvoir libérateur de la lecture et de la solidarité.

En bref

Sauvons les Contes de Fées, c’est :

  • Un jeu coopératif emblématique, poétique et intemporel ;

  • Une invitation à sauver et transmettre l’imaginaire collectif ;

  • Un support idéal pour l’école, la famille ou les médiathèques, liant jeu, culture et éducation relationnelle ;

  • Et surtout, une ode à la lecture, à la coopération et à la joie de raconter.

Alors, petits héros, oserez-vous pénétrer dans le jardin du roi pour sauver les contes ?
L’histoire du monde dépend peut-être… de votre prochaine carte

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1 avis pour Sauvons les Contes de Fées

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  1. Chloé di Cintio

    Un jeu qui permet de s’immerger dans les grands classiques de la lecture enfantine. En tant qu’adulte, j’ai appris de nouveaux contes en jouant à ce jeu, en cherchant à comprendre de quel conte certaines images de ce jeu étaient extraites. Une belle occasion de se replonger dans la culture classique, de découvrir et raconter des histoires qui ont bercé des générations avant celles de nos enfants.
    La mécanique du jeu est simple et maligne : un jeu de mémoire assorti d’un déplacement de tuiles qui reprend le mécanisme du taquin. Le taquin étant (encore) un grand classique du jeu : vous savez celui dans lequel on déplace des carrés enserrés dans un cadre et dont la ou les pièces manquantes permet de faire bouger les autre par colonne ou rangée.
    C’est en déplaçant les tuile de cette manière que dans sauvons le Grand Livre des Contes, nous allons faire apparaître les moitié de page de conte à réassembler par pair. Afin de reconstituer ce grand livre que le roi à déchiré en deux.
    Bref, un jeu qui a fait ses preuves, dont la thématique et les mécanismes sont parfaitement rodés et qui a pour seul défaut d’être un peu long pour sa tranche d’âge.

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La Ronde des Contes

4 en stock

12,00 

Avec le jeu la Ronde des Contes il était une (ou plusieurs ) fois un jeu de cartes pour imaginer des histoires. Et si ces cartes nous donnaient envie d’inventer des histoires à n’en plus finir ?

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1001

2 en stock

Le prix initial était : 13,00 €.Le prix actuel est : 8,00 €.

Le sultan exige de Shéhérazade qu’elle lui raconte chaque soir une histoire… encore et encore… Sinon, elle est condamnée à ne pas voir le soleil se lever. Heureusement, elle en connaît de nombreuses ! Et nous allons l’aider ! A nous de relever les défis du sultan, et de raconter de belles histoires à partir des cartes regroupées. Ce jeu est parfait pour les plus petits et les plus grands qui souhaitent s’évader en utilisant l’imagination !

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Beyond Baker Street

5 en stock

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