The Big Book of Madness

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Osez ouvrir le Big Book of Madness et plongez dans une aventure coopérative pleine de magie, de monstres et de folie, où chaque décision peut être votre dernière… saurez-vous refermer le grimoire avant qu’il ne vous dévore ?

De 2 à 5 joueurs

1 en stock

Le prix initial était : 38,00 €.Le prix actuel est : 34,00 €.

Thème : Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Maxime Rambourg
|    Illustration : Xavier Gueniffey Durin
|    Editeur : Iello
|    Année : 2015

Le jeu The Big Book of Madness en détail

Bienvenue à l’Elementary College, l’école des jeunes magiciens. Vous apprendrez à maîtriser les éléments de l’eau, du feu, de la terre et de l’air. Mais dans les sous-sols de l’école, une grande bibliothèque magique cache un secret… Un secret qui pourrait bien vous mener à votre perte : le Big Book of Madness. Ce grimoire maudit renferme des pouvoirs incroyables, mais ses dangers sont réels. Un soir, malgré les avertissements des professeurs, vous ouvrez le livre. Aussitôt, des monstres terrifiants échappent des pages… Et il n’y a plus de retour en arrière.

Big Book of Madness : Ouvrez le grimoire, mais soyez prêts à en payer le prix !

Dans Big Book of Madness, vous incarnez des apprentis magiciens qui, par imprudence, ont ouvert un ouvrage maudit. Il vous faudra tourner les pages de ce grimoire tout en affrontant les créatures qui en surgissent. Grâce à votre deck de sorts, vous pourrez vous soigner, lancer des attaques, détruire des malédictions et renforcer vos pouvoirs pour venir à bout de la menace. Mais attention, chaque erreur vous rapproche un peu plus de la folie… Les monstres feront tout pour vous submerger.

Un défi stratégique où la coopération est la clé :

Ce jeu coopératif vous met à l’épreuve : vous devrez absolument vous concerter avec vos coéquipiers pour allier vos forces et affronter les monstres ensemble. La communication et la stratégie sont essentielles pour gérer votre deck. Ainsi que pour contrer les malédictions et éviter de sombrer dans le chaos. Les parties sont tendues et remplies de suspense…

Une aventure magique et déstabilisante :

Le Big Book of Madness propose une expérience immersive où les joueurs se retrouvent sous pression, à la merci de créatures de plus en plus puissantes. Parviendrez-vous à refermer le grimoire avant qu’il ne soit trop tard ? Ou serez-vous submergés par la folie et les monstres ? Chaque partie est différente, et chaque victoire est un véritable exploit dans cet univers magique impitoyable.

Prêt à ouvrir le livre ? Mais soyez avertis, le danger n’est jamais loin…

   
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1 avis pour The Big Book of Madness

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  1. Jean-Philippe Garcia Ballester

    Un jeu de deckbuilding aux règles de complexité modérée. Un des rares jeux coopératifs utilisant cette mécanique, où il s’agit d’améliorer son deck de cartes au cours de la partie, et donc de devenir de plus en plus fort et de choisir dans quelle direction on veut développer son personnage.
    Suffisamment complexe pour que l’on ait toujours besoin de réfléchir après de nombreuses parties, mais suffisamment simple pour que l’on puisse comprendre ce que l’on fait dès la première partie.
    Un jeu où la stratégie est double : il faut à la fois réfléchir à comment optimiser son tour, utiliser les bons sorts, dépenser ses cartes de manière efficace, mais aussi réfléchir à comment et quand faire évoluer son personnage.
    Il faudra vraiement étudier toutes les possibilités, planifier plusieurs tours à l’avance, et voir comment utiliser un effet de carte pour déclencher un autre effet de carte, et ainsi de suite, pour enfin arriber à l’obectif.
    En terme de coopération, il y a de nombreuses possibilités d’entraide : des cartes que l’on peut mettre à la disposition de tous, et de nombreux sorts qui servent à aider les autres joueurs. Pour gagner, il sera nécessaire de construire une stratégie commune, de planifier plusieurs tours à l’avance, de se répartir les malédictions, de développer des personnages complémentaires, et d’utiliser au mieux toutes les possibilités d’entraide pour que la bonne personne puisse détruire la bonne malédiction au bon moment.
    Prenez le si vous aimez :
    * les “combos” d’effets de cartes
    * construire et planifier une stratégie commune
    * développer les compétences de votre personnage
    Evitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu abstraits
    * la difficulté variable en fonction du nombre de joueurs
    * la mise en place et le rangement un peu fastidieux

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