EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories
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  • T.I.M.E Stories
  • T.I.M.E Stories dos

T.I.M.E Stories

(2 avis client)

42.00  40.00 

A partir de 12 ans

Bienvenue à vous. En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe serez propulsés dans différents univers ou réalités, à l’intérieur du corps d’individus (ou « réceptacles »). Vous contrôlerez ces réceptacles pour mener à bien les missions qui vous seront confiées. L’insertion Tachyon, qui permet de propulser votre esprit dans les réceptacles, coûte cher à l’agence, alors ne nous décevez pas !

Dans le jeu T.I.M.E Stories, vous communiquez et collaborez pour triompher des embûches qui se mettront sur votre chemin. Observez avec attention les scènes qui se présenteront à vous avant d’agir. Accomplissez votre mission le plus rapidement possible. Et sachez que vous pourrez recommencer autant de fois que nécessaires.

Entre jeu de rôle et jeu d’aventure, T.I.M.E Stories fait une grande place à la narration. Chaque joueur va vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage.

Il faudra faire preuve de perspicacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents. Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions. Chaque scénario apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises.

La boîte de base contient le système T.I.M.E Stories et le scénario Asylum, qui est coopératif. Différents scénarios viendront enrichir l’expérience T.I.M.E Stories. La boîte de base est nécessaire pour jouer chacun de ces scénarios, qui sont par ailleurs indépendants et peuvent être joués dans l’ordre que vous souhaitez.

En stock

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

80, 90

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Explorer, Mémoriser en groupe, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Thème

Science-fiction, Univers fantastiques

Auteur

Manuel Rozoy, Peggy Chassenet

Illustrateur

Ben Carre, David Lecossu, Pascal Quidault, Vincent Dutrait

Editeur

Space Cowboys

Année

2015

Focus

Nouveauté

Avis(2)

  1. Un jeu d’exploration, immersif, qui raconte une histoire forte, où le plaisir viendra de la découverte. Cela se fait au détriment de la rejouabilité : lorsque le jeu est gagné une fois, il n’y a plus aucun plaisir à le refaire.

    Il n’y a pas de stratégie à proprement parler : on se balade dans les lieux, parle à des gens, récupère des objets, combats des ennemis… À la première partie, on ne connaît rien de l’histoire et on fait donc un peu tout au hasard (tout en essayant de deviner ou peut bien servir l’objet qu’on a gagné ou à ce qu’a bien voulu signifier la personne qui nous a dit quelque chose). Le nombre d’actions est limité, donc la partie est perdue avant d’avoir pu tout explorer. Aux parties suivantes, on utilise ce qu’on a appris sur le scénario pour optimiser le temps et explorer plus loin l’histoire.

    En terme de coopération, tous les joueurs sont sur le même lieu, donc il faudra se mettre d’accord sur la stratégie globale à suivre et où aller. Dans un lieu donné, les joueurs peuvent se séparer ou rester ensemble pour visiter certains endroits du lieu. Il faudra donc utiliser au mieux les compétences des différents personnages.

    Prenez-le si vous aimez :
    * les jeux qui racontent des histoires
    * les jeux très immersifs
    * les mystères et énigmes
    * les belles illustrations

    Évitez-le si vous n’aimez pas :
    * les jeux à la rejouabilité limitée
    * ne pas pouvoir « bien » jouer dès la première partie
    * les jeux avec peu de stratégie
    * les jeux où les combats sont régis par des dés

  2. J’aime beaucoup le côté immersif de time stories et découvrir les scénarios en « fouillant » les pièces, collectant des informations, résoudre des énigmes… à condition d’avoir du temps devant soi…
    4 à 7h de jeu pour réussir les 2 scénarios auquel nous avons joué.

    Le bémol est la non rejouabilité.
    Intéressant pour un lieu où le jeu peut tourner (ludothèque, assos, groupe d’amis…)

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