Andor – Voyage vers le Nord
45.00 €
A partir de 10 ans
2ème extension – Jeu de base nécessaire
Quelques années après les évènements d’Andor, une nouvelle menace apparaît. Nos héros et héroïnes prennent leur courage à deux mains (sauf le nain qui n’aime décidément pas l’eau, et qui laisse volontiers sa place à un marin digne de ce nom) et naviguent vers le Nord, à la rencontre de leur destin.
Andor – Voyage vers le Nord est la deuxième extension du jeu, et nécessite les personnages de base pour jouer. En revanche, il s’agit d’un jeu à part entière, et comble du génie, le créateur a réussi le challenge de renouveler totalement les mécaniques du jeu, et plus encore les stratégies à mettre en œuvre pour gagner.
Un véritable chef-d’œuvre, et les fans de la série Andor trouveront leur bonheur, sans risque de redite ni de lassitude.
Nous, on aime ! Et vous ? Envie d’une petite promenade en mer ?
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Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60, 70, 80, 90 |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Médiéval, Monstres et Cie, Univers fantastiques |
Focus | Coup de coeur, Jeux familiaux |
Auteur | Michael Menzel |
Illustrateur | Michaël Menzel |
Editeur | Iello |
Année | 2014 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Une grosse extension pour Andor, qui reprend assez peu du matériel de base et apporte tout plein de nouvelles légendes, matériel, mécaniques…
Fondamentalement, les sensations de jeu n’ont pas vraiment changé : ceux qui aiment Andor aimeront plus que probablement cette extension, et ceux n’aimant pas Andor n’éprouveront probablement pas un plaisir profond à jouer cette extension.
Toutes les nouveautés renouvellent vraiment le jeu. Il faudra donc re-découvrir les mécaniques, et les joueurs aguerris d’Andor retrouveront des défis à la hauteur.
Quelques différences mineures toutefois : il faut maintenant tuer deux monstres pour faire bouger le pion narrateur, donc cela satisfaira ceux qui avaient l’impression de ne pas pouvoir en combattre assez, et les monstres ne se dirigent plus vers un endroit unique mais vers plusieurs endroits répartis sur la carte, ce qui favorise donc les explorations vers tous les endroits.