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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Thunderbirds

Thunderbirds
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Thunderbirds

(1 avis client)

45.00 

A partir de 10 ans

Vous voici en 2065. Aux commandes de votre flotte de véhicules à la technologie de pointe, que ce soit sur terre, mer, air ou dans l’espace, vous êtes prêt à intervenir pour sauver des vies humaines en danger.

Depuis votre base sur une île du Pacifique Sud, l’organisation secrète “Sécurité International” financée par la richissime famille Tracy, défie les criminels et autres espions qui sont prêt à tout pour voler les secrets de leurs incroyables machines.

5 en stock

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Informations complémentaires

Poids 1.5 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

80, 90, 100 +

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Thème

Aventure, Sauvetage, Science-fiction, Univers fantastiques

Auteur

Matt Leacock

Editeur

Asyncron Games

Année

2016

Lieu de fabrication

Chine

Focus

Nouveauté

Avis(1)

  1. Un jeu de stratégie aux règles plutôt simples.

    Il s’agit principalement de coordonner sur les différentes lieux différentes « ressources » : personnages, véhicules, engins spécialisés. On cherche donc surtout à optimiser ses actions, réduire les déplacements…

    La progression des catastrophes et du plan du « grand méchant » est plutôt bien rendue et donne un certain sentiment d’urgence.

    Du point de vue de la coopération, il s’agit avant tout d’établir une stratégie commune : certains personnages sont plus aptes que d’autres à prévenir certaines catastrophes, il faut tenir compte compte de la position géographique des personnages et des véhicules… Ce qui est intéressant ici, c’est qu’il est très facile de déplacer les pions des autres personnages, et que tout le monde peut contrôler tous les véhicules. Il faudra donc se mettre d’accord sur qui fait quoi, et se coordonner et s’entraider pour y arriver.

    Prenez le si vous aimez :
    * réfléchir et élaborer collectivement des stratégies
    * les jeux aux règles simples

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu répétitifs
    * que la victoire dépende en bonne partie de la chance

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