The Mind – Le Devin

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Grâce au jeu The Mind – Le devis, vivez une expérience coopérative hors du commun. Vous pourrez développer une coopération déductive et non-verbale entre les joueur·euses.

À partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
20mn

5 en stock

17,00 

Thème : Abstrait
Mécanique : Communication limitée, Déduction
Compétence : Renforcer l'empathie, Se challenger
Type de jeu : Cartes
|    Création : Reinhard Staupe, Wolfgang Warsch
|    Illustration : Oliver Freudenreich
|    Editeur : Oya
|    Année : 2023

Le jeu The Mind – Le Devin en détail

Capacités télépathiques

Dans le jeu The Mind, vous formez une équipe et essayez d’empiler, de façon ordonnée vos cartes au centre de la table, face cachée. Les cartes doivent être posées sur la table, dans l’ordre croissant ou décroissant. Celui ou celle qui pense avoir la carte la plus petite devra la poser. Et ainsi de suite, sans se parler! Cela semble impossible, et pourtant ! Le Devin apporte quelques modifications : – Au début de chaque niveau, un joueur (le Devin) voit une partie des cartes et révèle une ou des visions sur une ardoise. – Les cartes sont jouées face cachée. – Le Devin vérifie la pile jouée et ajoute une nouvelle vision en cas d’erreur. – On ne passe un niveau que s’il est réussi. Cette version apporte donc un aspect déduction. Le rôle du Devin demande de faire des choix, de réfléchir à ce que vont penser les autres. Et pour les autres joueurs, les visions du Devin doivent être interprétées. Découvrez donc de nouvelles sensations. En plus de devoir sentir, il faut maintenant déduire et faire usage de logique. En plus de devoir ressentir les autres, il va falloir également comprendre les intentions du Devin… Et ce que ces visions provoquent chez vos partenaires.

Nous concerter pour élaborer des stratégies communes

Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Cependant, nous avons mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication (écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc.). Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.

Inventer, écouter, débattre

Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Alors, êtes vous tenté-e-s par des expériences :
  • De débat autour de stratégies, de choix, de consensus à trouver sur des manières de franchir des obstacles, sur fond d’histoire à imaginer.
  • D’expression des émotions à travers des mimes, des suggestions et parfois la nécessité d’harmoniser nos interprétations
  • Ou encore de jeux d’expression relatifs à l’estime de soi, au regard des autres, à l’expression des émotions, la confiance, les inter-relations. Un jeu prétexte pour mieux se connaître et aborder la question des relations. Un jeu mine d’or pour l’animateur en que d’expériences coopératives et de prévention.
  • Hanabi : un petit jeu de carte d’une originalité radicale et détonante,  dans lequel personne ne voit son propre jeu ! Le premier jeu coopératif à communication limitée, qui aura probablement inspiré les suivants : Kréus, La Glace et le Ciel, Magic Maze, et son extension, Magic Maze Kids, etc.  Une expérience à part entière, un jeu pour adulte.
  • Enfin, des jeux reposant entièrement sur la communication non-verbale et non codifiée : le très original The Mind
Cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme.
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