Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou

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Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou, une série d’énigmes à résoudre pour stopper un virus informatique. Seul ou ensemble et contre la montre !

De 8 à 13 ans
De 1 à 3 joueurs
De 30mn à 1h

2 en stock

Le prix initial était : 8,00 €.Le prix actuel est : 6,00 €.

Thème : Enquête, Science-fiction, Univers fantastiques
Mécanique : Déduction, Infos parfaites, Scénario
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle, Se challenger
Type de jeu : Livre
|    Création : Mélanie Vives, Rémi Prieur
|    Illustration : El Gunto
|    Editeur : Fleurus
|    Année : 2018

Le jeu Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou en détail

Plonge dans une aventure palpitante et pleine de suspense avec Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou ! Accompagné de ton fidèle robot Dooz, tu es téléporté dans le futur, en l’an 2394. Une menace de taille pèse sur le monde : un savant fou a lancé un virus informatique capable de paralyser tous les ordinateurs du monde. L’infection est en cours, et dans quelques minutes, il sera trop tard.

Ta mission ?

Localiser et détruire le virus avant qu’il ne soit trop tard, puis t’échapper du complexe scientifique dans lequel tu te retrouves prisonnier. Pour cela, tu devras résoudre une série d’énigmes passionnantes qui mettront à l’épreuve ta logique, ton sens de l’observation, et ton esprit de déduction. Ce jeu t’offre une aventure immersive à vivre seul.e ou avec tes ami.e.s, où chaque décision compte pour sauver le monde et réussir ta mission.

Compétences mobilisées :

  • Logique et déduction : Résoudre des énigmes pour avancer dans l’histoire.
  • Observation et concentration : Identifier des indices dans les textes et les illustrations.
  • Esprit d’équipe : Collaborer avec d’autres joueurs pour résoudre les défis ensemble.

Expérience de jeu et contextes :

Ce livre-jeu offre une expérience interactive unique, où chaque page devient un véritable défi à relever. Il est idéal pour des moments ludiques en famille, lors de séances de lecture active, ou pour des enfants qui aiment les énigmes et les histoires mystérieuses. Avec ses énigmes captivantes et son ambiance futuriste, il est parfait pour stimuler la créativité et l’imagination des jeunes détectives.

Prépare-toi à vivre une aventure de science-fiction palpitante, où la réflexion et l’action se mêlent pour sauver le monde. À toi de jouer !

Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou – Un Livre Jeu

Les livres-jeux de logique et de déduction offrent une expérience immersive où l’esprit des lecteur·trice·s est mis·e à l’épreuve à travers des énigmes et des puzzles. Ces livres permettent d’explorer des scénarios intrigants, où chaque page dévoile une nouvelle étape à résoudre, stimulant ainsi la réflexion, la concentration et la créativité. Les lecteur·trice·s doivent souvent analyser des indices, faire preuve de perspicacité et relier des informations pour avancer dans l’histoire. Que ce soit pour résoudre des mystères, déjouer des pièges ou découvrir des secrets cachés, ces livres favorisent le développement des compétences analytiques tout en offrant une aventure captivante. Idéaux pour les amateur·trice·s de défis intellectuels, ils conviennent aussi bien aux enfants qu’aux adultes, et sont parfaits pour aiguiser l’esprit tout en s’amusant.  
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