Hop ! Hop ! Hop !
30.00 €
A partir de 4 ans
A la fin de l’été, la transhumance se termine : la bergère et le chien invitent les moutons à quitter la montagne pour rejoindre leur bergerie. Ils devront pour cela quitter les cimes, rejoindre la plaine, passer le pont qui enjambe la rivière et entrer dans la bergerie.
Le dé nous indique les déplacements possibles, et nous signale les tempêtes. Car attention, quand le vent se lève, il emporte avec lui un des piliers du pont. Rendant le passage des moutons scabreux, puis impossible. Sauront-ils regagner la bergerie à temps ?
Un jeu simple qui gagne aisément en profondeur stratégique et coopérative au niveau des déplacements (si tous les moutons se trouvent dans un même endroit, les déplacements sont possibles sont plus rares). Les piliers du pont effondrés dans la tempête gagnent également à être enlevés avec habileté et réflexion : celui-ci est-il porteur ? Quel est le côté le plus solide ? Etc.
Le plateau de jeu en forme de puzzle à quatre pièces, la bergerie à monter, le pont sur pilotis de bois, et les figurines de bois, donnent un charme tout particulier à ce jeu. Hop ! Hop ! Hop ! est donc très agréable à utiliser grâce à son univers, sa conception et son matériel.
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Informations complémentaires
Poids | 1 kg |
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Ages conseillés | 4 ans, 5 ans, 6-7 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 20, 30 |
Mécanismes de coopération | Coopérer sans rôle, Course poursuite, Etre adroit |
Type de jeu | Dés, En bois, Plateau |
Thème | Animaux, Environnement, Nature, Réaliste |
Auteur | Monica San Cristobal |
Illustrateur | Monica San Cristobal |
Editeur | Djeco |
Année | 2005 |
Lieu de fabrication | Chine |
Un beau jeu qui, dans la mécanique, reste assez classique (“je lance un dé et je fais ce qu’il y a dessus”), mais dont le matériel est assez plaisant et en relief.
En terme de stratégie, il n’y a pas tout le temps de choix à faire, et lorsqu’il y en a ils restent assez basiques, donc adaptés à la tranche d’âge pour lequel le jeu a été conçu.
L’aspect dextérité ajoute un petit plus et permet de changer un peu. Le pont qui s’écroule apporte une vraie tension, car à chaque fois qu’un joueur enlève une pile du pont, on ne sait jamais si celui-ci va tenir sur les piles restantes.
Autre aspect intéressant : les joueurs jouent contre le temps, et il n’y a donc pas d’ennemi, même figuré.
Toujours en accord avec la tranche d’âge cible, la coopération est un peu limitée : pas de ressources individuelles, donc il faudra apprendre à partager, et il n’y a pas vraiment de décisions à prendre en commun.
Prenez le si vous aimez :
* ne pas jouer contre un ennemi
* les jeux où toutes les ressources sont partagées
Évitez le si vous n’aimez pas :
* la mécanique « je lance le dé et je fais ce qu’il y a dessus »
* un jeu qui prend de la place
Jeu tout à fait adapté à la tranche d’âge indiquée grâce à sa règle, sa présentation et sa mécanique