Flowers are Forever

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Un jeu collector, par le premier auteur de jeux coopératifs : Jim Deacove. L’idée est de cultiver des fleurs tout en s’entraidant à progresser en calcul mathématique. Une occasion aussi de sensibiliser et faire expérimenter la coopération ouverte.

De 4 à 7 ans
De 1 à 6 joueurs
De 30mn à 40mn

5 en stock

20,00 

Thème : Réaliste, Sauvetage
Mécanique : Infos parfaites, Placement
Compétence : Coopérer sans rôle, Plannifier
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 2009

Le jeu Flowers are Forever en détail

Un jardin mathématique et coopératif signé Jim Deacove — le pionnier des jeux solidaires.

Préparez vos truelles, jardiniers et jardinières du monde entier !
Dans Flowers are Forever, vous ne vous affrontez pas, vous cultivez ensemble la beauté. Votre mission : créer les plus merveilleux jardins fleuris tout en maîtrisant l’invasion des mauvaises herbes. Un jeu poétique, éducatif et profondément collaboratif, où l’intelligence collective s’allie à la rigueur des mathématiques.

Jardiner avec les chiffres

Sous ses airs bucoliques, Flowers are Forever cache un défi de taille ! Réussirez-vous à équilibrer la nature grâce aux quatre opérations fondamentales ? Prêt.e.s pour les additions, soustractions, multiplications et divisions !
Chaque joueur·euse révèle à tour de rôle une tuile représentant un mélange de fleurs et d’herbes envahissantes. Ensemble, décidez dans quel jardin placer cette tuile. Et veillezt à ce que chaque espace contienne plus de fleurs que de mauvaises herbes.

Mais attention : le nombre de tuiles est limité, et les outils de jardinage qui permettent de recouvrir les herbes indésirables le sont aussi !
Il vous faudra donc discuter, anticiper et coopérer pour que les jardins fleurissent harmonieusement avant la fin de la partie.

Dans les versions avancées, la tension monte : défis de score plus exigeants, tuiles révélées simultanément, décisions silencieuses…
Un équilibre subtil entre calcul mental, intuition et coordination collective.

Un bijou artisanal du jeu coopératif

Créé dans les années 1980 par Jim Deacove, Flowers are Forever est un véritable témoignage historique du mouvement des jeux coopératifs.
Bien avant que ce type de jeux ne devienne populaire, Deacove — alors enseignant au Canada — décide de concevoir des jeux favorisant l’entraide plutôt que la compétition.
Devenu pionnier du genre, il crée avec sa famille Family Pastimes, une petite maison d’édition artisanale qui produira à la main près de cent jeux coopératifs.

Avec son trait d’illustrateur et son regard de pédagogue, Jim imagine des univers pleins de douceur et de symboles : la paix, la nature, la solidarité, la joie du faire-ensemble.
Ses jeux, longtemps boudés par les grands éditeurs, seront diffusés en Europe grâce à des militants pédagogiques et non-violents, comme Jeux de Traverse et Non-Violence Actualité, dans les années 1990.

Aujourd’hui encore, Flowers are Forever demeure un classique intemporel, à la croisée du jeu éducatif et de la philosophie humaniste.

Cultiver la coopération et la logique

Flowers are Forever est un jeu de jardinage et de calcul, mais aussi un outil d’apprentissage et de relation.
Il développe :

  • la réflexion collective,

  • la communication bienveillante,

  • la gestion du stress coopératif (car les herbes folles poussent vite !),

  • et la conscience écologique, en invitant à prendre soin de la nature comme de ses partenaires de jeu.

C’est un support idéal pour les enseignants, les médiateurs, ou les familles souhaitant relier plaisir du jeu, apprentissage et coopération.

En résumé

Flowers are Forever, c’est :

  • Un jeu coopératif mathématique et poétique, accessible dès 8 ans ;

  • Un chef-d’œuvre artisanal signé Jim Deacove, pionnier de la coopération ludique ;

  • Une porte d’entrée vers les jeux éducatifs non compétitifs ;

  • Un outil pédagogique pour apprendre les bases du calcul tout en renforçant la solidarité et la concertation ;

  • Et une invitation à semer la paix et la coopération dans le jeu comme dans la vie.

Alors, saurez-vous faire éclore vos jardins avant que les herbes folles ne les étouffent ?
Additionnez vos forces, divisez les obstacles, multipliez les sourires…
et souvenez-vous : dans le jardin de la coopération, les fleurs gagnent toujours.

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  1. Chloé di Cintio

    Un jeu coopératif de Jim Deacove

    Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.

    Il s’impliquera sur leur conception : Jim Deacove veut révéler la coopération de la vie quotidienne à travers ces jeux. Oasis nous propose de découvrir combien la coopération est utile pour vivre une traversée du désert en caravane.

    Longtemps Jim Deacove diffusa ses jeux sur les marchés, lors des sorties d’école, etc. Il su trouver son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre était à l’époque refusé, et aucun éditeur ne trouvait “réaliste” de porter un jeu coopératif.

    Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via Jeux de Traverse – une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet- et Non-violence actualité – association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90.

    Aujourd’hui EnVies EnJeux et la boutique Jeux Coopératifs prennent le relai soutenus par Sunny Games, un éditeur Hollandais avec qui nous mutualisons les commandes de ces jeux en provenance du Canada.

    Ce jeu est parfait pour les enseignants qui veulent aborder les opérations mathématiques de base tout en amenant une thématique d’horticulture. Et surtout en favorisant l’entraide entre élèves. Des jeux aux règles simples avec beaucoup de mise en commun, parfait pour le programme du cycle 1 en mathématique.

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Max le Chat – Max the Tomcat

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3 en stock

27,00 

A partir de 4 ans

Max le chat est en promenade. Il n’a qu’une envie : attraper les petits animaux du jardin !

Nous allons donc tout faire pour qu’ils puissent se réfugier en sécurité. Et si Max se rapproche trop, nous pourrons lui proposer une friandise ou un peu de lait pour qu’il stoppe sa poursuite. 4 “jokers” pour sauver nos amis les petits animaux. Combien en utiliserons-nous ?

Une course coopérative contre le chat, avec des dés, du suspens et un degré de difficulté modulable.

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Après l’Orage

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Après l’Orage : le pont est cassé, coopérons pour aider le mouton à rejoindre son troupeau.

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Rassemblement ! – Round Up

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Ces sacrés chevaux se sont encore enfuis ! Il faut vite les ramener au corral protecteur avant qu’ils ne se perdent vraiment. Il faudra  trouver la bonne stratégie pour retrouver les chevaux et dégager les chemins menant à l’enclos. Une initiation à la stratégie collective.

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