Space Alert
45.00 €
A partir de 12 ans
Jeu fantastique et coopératif de survie. Embarqué à bord d’un vaisseau voyageant dans l’hyper-espace, nous devons repousser les menaces extra terrestres qui fondent sur notre embarcation.
La première est une phase de programmation des actions. Elle est rythmée par un cd qui sert de chronomètre, annonce des évènements spéciaux comme les attaques extra-terrestres, les ruptures de communication ou la possibilité de piocher des cartes d’action. Pendant cette phase limitée dans le temps les joueurs doivent se coordonner pour faire face aux menaces qui les attendent. Le CD contribue à mettre une ambiance de stress et d’urgence autour de la table lors de cette phase de jeu. Ce jeu demande une forte capacité de coordination, permet de se répartir des rôles en équipe.
La seconde phase consiste à dérouler la programmation que les joueurs ont établi lors de la première phase. À ce stade, les joueurs n’ont plus de choix à effectuer, ils se contentent d’observer le résultat de leur programmation.
L’objectif du jeu est de survivre jusqu’à la fin des tours. En fonction des dommages encaissés et de certaines actions menées, un système de points permet d’évaluer la performance de l’équipe.
Écouter le PODCAST
https://soundcloud.com/envies-enjeux-1/space-alert
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Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 20, 30 |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Plannifier |
Thème | Science-fiction, Univers fantastiques |
Focus | Récompensé |
Auteur | Vlaada Chvátil |
Illustrateur | Milan Vavroň, Radim Pech |
Editeur | Iello |
Année | 2008, 2012 |
Lieu de fabrication | République Tchèque |
Space Alert est un jeu extra-ordinaire, sur plusieurs plans.
En tant que joueur passionné, on appréciera le tour de force de l’auteur d’avoir utilisé la mécanique de programmation dans un jeu coopératif, alors que c’est une mécanique qui, dans son utilisation habituelle, est réservée aux jeux compétitifs car elle se base sur le fait que les joueurs ne savent pas à l’avance ce que vont faire les autres joueurs.
Dans un jeu coopératif, pour que cette mécanique fonctionne, il faut donc complexifier la communication, pour que les joueurs ne puissent pas discuter librement de leurs actions, sans quoi jouer simultanément des cartes face cachée n’aurait plus aucun sens. L’auteur fait ici le choix, plutôt que de limiter ce qui peut être dit, de rajouter une contrainte de temps. C’est la présence d’une bande son qui donne tout son sel au jeu. Il s’agira donc, en temps limité, de tous se synchroniser et surtout de ne pas faire d’erreur.
Les règles du jeu sont plutôt accessibles, notamment par la présence de bandes sons dédiées à l’apprentissage, permettant de jouer avec un sous-ensemble des règles et d’apprendre progressivement de nouvelles règles.
Du point de vue de la coopération, il s’agit surtout de synchronisation entre les actions des joueurs (tirer en même temps, recharger l’énergie avant les tirs, etc), et de se répartir les tâches à accomplir. Il y a peu d’entraide à proprement parler (on peut une ou deux fois par partie donner une carte de sa main à un autre joueur). Ce que le jeu favorisera, ou tout du moins ce qui sera nécessaire pour gagner, c’est une bonne communication. Arriver à s’écouter, à savoir qui est où, qui va faire quoi… Le jeu présente un très équilibre entre collectif et invidualité : il faudra certes se mettre tous d’accord pour être efficace, mais chacun est limité par ses cartes et ce sera surtout à chaque joueur de les jouer correctement sans se tromper. Étant donné la contrainte de temps et le fait que chaque joueur joue ses cartes face cachée, il sera impossible pour un joueur plus rapide ou plus expérimenté que les autres de diriger le jeu en disant quoi faire à chacun.
Prenez le si vous aimez :
* l’adrénaline
* communiquer efficacement et prendre rapidement des décisions à plusieurs
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux stressants
* devoir réfléchir vite