One Deck Dungeon – Forêt des Ombres

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One Deck Dungeon – Forêt des Ombres : l’Aventure vous appelle … mais vous n’avez pas 4 heures devant vous et l’envie d’explorer des centaines de pièces…

À partir de 14 ans
De 1 à 2 joueurs

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23,00 

Thème : Aventure, Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Dés
|    Création : Chris Cieslik
|    Illustration : Vicki Sarkissian, Alanna Cervenak, Will Pitzer
|    Editeur : Asmadi Games, Nuts! Publishing
|    Année : 2017

Le jeu One Deck Dungeon – Forêt des Ombres en détail

One Deck Dungeon – Forêt des Ombres

Un jeu d’exploration et de dés dans lequel les choix que vous ferez seront déterminants, car ici tout est question de priorité.

Voir la page BGG à ce propos : https://boardgamegeek.com/boardgame/179275/one-deck-dungeon

On se répartit le terrain…

Les jeux coopératifs d’exploration demandent aux joueur-euse-s de se répartir les tâches et surtout les lieux. Pas question de tous vouloir tout faire, tout voir, tout explorer, car ainsi nous n’y arriverons. Qui fait quoi, qui va où sont les premières questions à résoudre avant de pouvoir avancer plus avant.

… et on se retrouve après ?

Viendra ensuite la question de la gestion partagée des imprévus : “dites, suis tombée sur un os, qui vient m’aider ?”, car chacun-e sa tache et chacun-e son lieu, ne veut pas dire chacun-e pour soi. Il nous faudra aussi mutualiser nos apports ou trouvailles, puis nous repartager le terrain et la gestion des embûches pour parvenir enfin à la victoire commune… ou pas !

L’individu et le groupe

De priorités en proximité, de regards croisés et d’avis partagés en consensus pour agir, ces jeux nous invite à mettre en œuvre des stratégies communes et questionnent l’équilibre entre l’initiative individuelle et les choix du groupe. Au fil du jeu nous découvrirons si l’option choisie permet d’avancer vers la victoire commune. Tout en laissant une place à l’initiative de chacun, ou bien si un joueur planifiant pour le collectif émerge. Alors s’ouvre la question de savoir si ce leader sera démocratique ou non.

Trop facile de décider pour tous sans prendre l’avis de chacun, et pas si drôle ni convivial ! Dans la dynamique de groupe à l’œuvre, les joueurs devront échapper à la tentation de la fusion… Autant qu’à celle de la soumission (trop) aveugle à l’autorité.

 

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