Quicksand

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Dans Quicksand, votre mission est de désactiver des pièges mortels en synchronisant vos actions avec précision pour éviter une défaite sablonneuse.

À partir de 8 ans
De 1 à 7 joueurs
20mn

1 en stock

30,00 

Thème : Sauvetage, Univers fantastiques
Mécanique : Parcours, Synchronisation
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle, Gérer l'urgence
Type de jeu : Cartes
|    Création : Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
|    Editeur : Iello
|    Année : 2023

Le jeu Quicksand en détail

Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueur.euse.s tentent de désactiver les « Quicksand », de dangereux pièges composés d’engrenages et de sable. Cependant, vous ne pouvez évoluer aussi vite que vous le souhaitez, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Choisissez l’un des plus des nombreux scénarios, puis disposez les tuiles d’engrenages et placez les sabliers appropriés – chacun contient différentes quantités de sable – sur les premiers engrenages du chemin. Le chemin peut comporter des obstacles en fonction du scénario particulier. Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l’une des trois couleurs, l’une des trois formes ou un sablier.

Comment on joue ?

Une fois la partie lancée, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer de faire avancer les sabliers et les empêcher de s’épuiser, en reconstituant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, en les avançant d’une case sur le chemin. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez n’importe quel sablier, en l’avançant si possible.
Quand un sablier est épuisé, retournez-le et placez-le à côté de l’engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu’un joue une carte sablier, il peut récupérer ce chronomètre en le retournant et en la replaçant sur l’équipement, mais seulement si la tuile est vide. Si le temps imparti est à nouveau écoulé, les joueurs perdent la partie.
Une fois qu’un chronomètre atteint le dernier espace libre sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet équipement le retourneront – et s’il est épuisé, vous perdez la partie sans aucune chance de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d’équipement du chemin sans que cela ne se produise, vous gagnez !

Quicksand, points forts

Mécaniques :

  • Gestion du temps en temps réel. Les joueur.euse.s surveillent constamment les sabliers et les retourner avant qu’ils ne s’épuisent.
  • Cartes à choix stratégiques. Les cartes représentent des couleurs, des formes ou des sabliers. Elles permettent d’avancer les sabliers sur le chemin, avec des choix critiques à chaque tour.
  • Coopération et communication. Les joueur.euse.s discutent en temps réel pour synchroniser leurs actions. Il.elles tentent d’éviter les erreurs fatales qui déclencheraient les pièges.
  • Scénarios modulaires. Différents scénarios et configurations de tuiles d’engrenages offrent une rejouabilité avec des défis variés.

Compétences développées :

  • Gestion du stress. Jouer sous la pression du temps demande sang-froid et rapidité de réflexion.
  • Coordination d’équipe. Le succès repose sur la coopération et la communication fluide entre les joueurs pour retourner les sabliers au bon moment.
  • Prise de décision rapide. Les joueurs doivent constamment ajuster leur stratégie en fonction de la situation, en jouant leurs cartes de manière optimale.
  • Planification. Anticiper les actions futures pour s’assurer que les sabliers avancent correctement et éviter les erreurs coûteuses.

Expérience de jeu :

L’expérience de jeu dans Quicksand est à la fois frénétique et stratégique. Vous serez constamment sous pression à surveiller les sabliers tout en essayant de faire avancer les engrenages à temps. Les moments de tension sont nombreux, avec des décisions à prendre en une fraction de seconde pour éviter la catastrophe. La coopération est la clé : chaque membre de l’équipe doit rester alerte et réagir au bon moment. Chaque partie offre une montée d’adrénaline, surtout dans les moments critiques où un mauvais mouvement peut tout faire échouer. Quicksand promet des parties palpitantes où le travail d’équipe et la précision sont mis à rude épreuve. Si vous aimez vous coordonner, testez, Sync or Swim Kite, The Mind, Quicksand
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