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Et ceci sur différentes thématiques telles que :

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The Mind

The Mind
Épuisé
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  • as d or

The Mind

(8 avis client)

13.00 

A partir de 8 ans

Le principe est simple. Terriblement simple.
Le jeu se joue en plusieurs manches. Lors de la première manche, chaque joueur reçoit une carte dont il prend connaissance. Ces cartes représentent les chiffres de 1 à 100. Le jeu est coopératif, il suffit de jouer les cartes par ordre croissant. De la plus petite à la plus grosse. C’est vraiment idiot.

Mais voilà… Le truc c’est que personne ne doit se parler, ni se faire des signes. Il n’y a donc pas d’ordre de jeu. Celle ou celui qui pense avoir la plus petite carte la pose. La ou le suivant qui pense avoir la plus petite suivante la pose et ainsi de suite.

Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment.

Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle.
Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ?

Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer.

Rupture de stock

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Jeux associés

  • magic-maze-jeu-cooperatif
    28.00 

    Magic Maze

    , , , , ,

    De 8 ans à l'âge adulte

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès? Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis. Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    28.00 
  • witness
    30.00 

    Witness

    , , , ,

    A partir de 10 ans

    Meurtres mystérieux, savants fous, codes secrets, nous incarnons les célèbres personnages de la BD Balke et Mortimer et résolvons ces affaires étranges pour rétablir l’ordre et la justice. Prenons garde ! L’infâme Olrik rôde et tentera de contrecarrer nos plans... Witness : 64 enquêtes rejouables et mouvementées qui mettront à l’épreuve notre mémoire et notre esprit d’équipe ! Comment jouer ? 1. Un joueur lit à tout le monde la présentation de l’enquête… 2. Chaque joueur consulte secrètement ses indices sur l’affaire… 3. Les joueurs se passent leurs informations en les chuchotant... Enfin, chaque joueur tente de résoudre l'enquête pour faire marquer des points à l'équipe. Le principe de jeu est trè_s original et très réussi, mais le score collectif étant la somme des scores individuels, le risque est que ce jeu n'incite à la désignation d'un "bouc émissaire" : celui qui pourrait "faire des efforts" car il a "toujours" le moins bon score, etc. Notre esprit d'équipe sera t-il plus fort que notre tendance à nous comparer les un-e-s aux autres ?? Gageons que oui, car Witness reste un très bon jeu qui nécessite une équipe solidaire...
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 

Informations complémentaires

Poids 0.25 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

10, 20

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Se coordonner

Type de jeu

Cartes

Thème

Abstrait

Auteur

Wolfgang Warsch

Illustrateur

Oliver Freudenreich

Editeur

Oya

Année

2018

Avis(8)

  1. Gros coup de cœur pour ce petit jeu aussi simple que déroutant et TRÈS efficace pour développer la communication intuitive entre les joueurs !
    Un jeu à communication limitée (il est interdit de se parler) et dans lequel les joueurs doivent poser leur cartes au centre de la table ^par ordre croissant – personne ne connaît les cartes que les autres joueurs ont en main et chacun-e joue (pose une carte) au moment qui lui semble opportun.
    Ce qui ressemble à une mission impossible se met rapidement en place, de manière étonnante, voire bluffante.
    Ensuite, on avance dans la stratégie et l’usage des cartes spéciales “shuriken”. On apprend aussi à jouer de manière différente avec chacun-e de nos partenaires (ceux qui hésitent, ceux qui foncent, etc.). Bref, ce jeu développe l’attention aux autres, l’observation, la coordination, l’intuition.
    Un véritable régal ! Une intensité à partager.

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux à communication limitée,
    – les jeux courts
    – les règles simples,
    – le suspens

    Ne le prenez pour si vous n’aimez pas :
    – les jeux de cartes
    – les jeux dans lesquels ont perd beaucoup au début.

  2. Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment.

    Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle.
    Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ?

    Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer.

    trictrac.net/actus/the-mind-un-vrai-master

  3. As d’Or 2019 au Festival de Cannes, dans la catégorie tout public. C’est toujours un plaisir que de voir ses intuitions confirmées !

  4. C’est carrément génial, trop bluffant de voir que ça marche!

  5. The Mind :
    Un jeu génial dans un style unique.

    Les parties sont courtes et demandent une grande concentration.
    Être attentif.ve à soi, et attentif.ve à autrui, voilà deux qualités que ce jeu demande et développe.

    La mécanique de coopération est surprenante et à la fois très efficace.
    Magnifique, je ne peux que le recommander +++ !

    Prenez-le si :

    -Vous aimez les jeux calmes, les ambiances qui demandent de la concentration et de la tranquilité
    -Vous souhaitez jouer de nombreuses parties, et développer une connivence avec vos partenaires de jeux
    -Vous aimez “sentir” ce qu’il se passe, travailler votre intuition

    Ne le prenez pas si :

    -Vous souhaitez réfléchir, faire fonctionner à fond votre matière grise
    -Vous souhaitez un jeu de stratégie, de planification

  6. Un principe de jeu tout à fait novateur, à reprendre si vous le souhaitez comme suit : jeu de connaissance : chacun dit son prénom par ordre alphabétique et sans connaître celui des autres Albane, Audrey, Béatrice, etc. Au bout de trois erreur on commence par Z.

  7. très bien pour la concentration

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