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The Mind

The Mind
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  • the mind 2
  • the mind editeur oya

The Mind

Noté 5.00 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)

11.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 8 ans

Le principe est simple. Terriblement simple.
Le jeu se joue en plusieurs manches. Lors de la première manche, chaque joueur reçoit une carte dont il prend connaissance. Ces cartes représentent les chiffres de 1 à 100. Le jeu est coopératif, il suffit de jouer les cartes par ordre croissant. De la plus petite à la plus grosse. C’est vraiment idiot.

Mais voilà… Le truc c’est que personne ne doit se parler, ni se faire des signes. Il n’y a donc pas d’ordre de jeu. Celle ou celui qui pense avoir la plus petite carte la pose. La ou le suivant qui pense avoir la plus petite suivante la pose et ainsi de suite.

Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment.

Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle.
Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ?

Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer.

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Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

10, 20

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Se coordonner

Type de jeu

Cartes

Thème

Abstrait

Auteur

Wolfgang Warsch

Illustrateur

Oliver Freudenreich

Editeur

Oya

Année

2018

Reviews(2)

  1. Note 5 sur 5

    Gros coup de cœur pour ce petit jeu aussi simple que déroutant et TRÈS efficace pour développer la communication intuitive entre les joueurs !
    Un jeu à communication limitée (il est interdit de se parler) et dans lequel les joueurs doivent poser leur cartes au centre de la table ^par ordre croissant – personne ne connaît les cartes que les autres joueurs ont en main et chacun-e joue (pose une carte) au moment qui lui semble opportun.
    Ce qui ressemble à une mission impossible se met rapidement en place, de manière étonnante, voire bluffante.
    Ensuite, on avance dans la stratégie et l’usage des cartes spéciales « shuriken ». On apprend aussi à jouer de manière différente avec chacun-e de nos partenaires (ceux qui hésitent, ceux qui foncent, etc.). Bref, ce jeu développe l’attention aux autres, l’observation, la coordination, l’intuition.
    Un véritable régal ! Une intensité à partager.

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux à communication limitée,
    – les jeux courts
    – les règles simples,
    – le suspens

    Ne le prenez pour si vous n’aimez pas :
    – les jeux de cartes
    – les jeux dans lesquels ont perd beaucoup au début.

  2. Note 5 sur 5

    Forcément au début vous allez cafouiller. Le jeu est tellement rapide qu’on recommence immédiatement après un débrief à base de « mais tu aurais dû – plus rapide- pas assez rapide – … ». Et vous allez voir (normalement) que le groupe va s’ajuster de plus en plus jusqu’à des moment magiques où, sans un bruit, les joueurs posent une série au bon moment et au bon rythme. Un plaisir de jeu inoubliable. Voilà qu’on est une team coordonnée ! Une jouissance que je vous conseille ardemment.

    Il arrivera que l’on puisse se retrouver dans une équipe particulièrement brillante. Une fois tous les défis résolus, il est temps de passer au défi ultime : le jeu en aveugle.
    Cette variante expert est simple. On joue de la même manière sauf que les cartes jouées le seront… face cachée. Ce n’est que quand toutes les cartes ont été jouées qu’on les découvre. Chaque erreur fera perdre une vie. Pas simple. Mais c’est pour les champions pas vrai ?

    Alors oui, The Mind est une vraie expérience. Une expérience de coordination de groupe. C’est toujours un plaisir de présenter ce jeu pour la première fois. Poser des cartes par ordre croissant alors qu’on ne connait pas celles des autres et sans communiquer c’est… juste débile. Et puis on joue et là… La magie opère. Ou pas d’ailleurs mais même à foirer une manche, le plaisir (même si c’est celui de la frustration) est là. On veut s’améliorer, on veut recommencer.

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