Sail

(3 avis client)

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Jouer à Sail c’est voguer en duo, main dans la main… face au Kraken !

À partir de 10 ans
2 joueurs
De 20mn à 30mn

1 en stock

11,00 

Thème : Environnement, Sauvetage
Mécanique : Campagne, Communication limitée, Gestion de ressources, Infos partielles, Scénario, Synchronisation
Compétence : Cogiter, Coopérer avec rôles, Plannifier
Type de jeu : Cartes, Plateau, Tuiles
|    Création : Akiyama Koryo, Korzu Yusei
|    Illustration : Weberson Santiago
|    Editeur : Allplay
|    Année : 2024

Le jeu Sail en détail

Sail est un jeu coopératif en duo où vous partagez le même bateau… et le même destin. À deux, vous pilotez un navire pirate sur une petite carte modulable, en jouant des plis de cartes pour avancer, déclencher des effets, esquiver les rochers et, surtout, éviter les attaques du Kraken qui rôde dans les profondeurs. L’objectif semble simple : atteindre la fin du parcours en un nombre limité de manches. Dans les faits, chaque pli peut vous rapprocher de la victoire… ou précipiter le naufrage.

C’est un jeu de pli très particulier : vous ne jouez pas pour “juste” gagner les plis, mais pour manipuler le résultat de chaque pli afin de produire les bons effets sur le bateau et sur la piste du Kraken. La manière dont les cartes se combinent entre vos deux mains détermine vos déplacements, les dégâts encaissés, les opportunités manquées. À la table, on retrouve la tension d’un jeu de cartes classique, mais tournée vers un défi commun à relever à deux.

Un duo simple à expliquer, exigeant à maîtriser

Les règles de Sail restent relativement courtes. On distribue les cartes, on explique comment se déroulent les plis et comment lire les icônes de la carte. Puis on se lance pour une vingtaine de minutes de navigation. Le jeu est toutefois plus profond qu’il n’y paraît. Il demande d’anticiper ce que l’autre pourrait jouer, de gérer les risques. Il faut aussi choisir quand prendre un pli et quand le laisser filer. Tout ceci en gardant à l’œil la trajectoire du navire et la progression du Kraken.

Chaque partie peut être modulée par des pouvoirs de pirates différents et par des scénarios variés. Ces derniers ajoutent des obstacles, des configurations de carte et des conditions de victoire un peu plus piégeuses. On retrouve cette saveur de “petite campagne” en duo. Ainsi on rejoue, on essaie une autre combinaison de pouvoirs, on se promet de faire mieux que la dernière fois. C’est typiquement le genre de jeu qu’un binôme peut creuser sur la durée, jusqu’à vraiment sentir la finesse du système.

À qui le conseiller ?

Sail est idéal pour les duos qui aiment déjà un peu les jeux de cartes ou les jeux coopératifs. Il est parfait pour les couples, amis proches, binômes de joueurs réguliers, parent–ado qui ont envie d’un défi partagé. L’âge conseillé (11+) reflète surtout la nécessité d’être à l’aise avec des cartes numérotées, la lecture d’icônes et une dose de planification. Cependant avec un adulte habitué, certains préados s’y retrouvent très bien.

En famille, Sail fonctionne comme un moment de “jeu à deux” à part : une parenthèse de coopération intense au milieu de la fratrie. En soirée, c’est un excellent choix quand vous êtes seulement deux autour de la table et que vous ne voulez ni affronter l’autre, ni sortir un gros jeu. Il trouve aussi sa place en médiation ou en accompagnement quand on veut travailler la coordination à deux. Et aborder des thématiques telles que la gestion du risque partagé, le fait de décider ensemble sous contrainte… Sans en faire un “exercice” trop frontal : tout passe par la métaphore de la navigation et du Kraken.

Pourquoi l’avoir dans une ludothèque de jeux coopératifs ?

Parce que Sail coche plusieurs cases fortes : c’est un jeu coopératif en duo pur et assumé. Un jeu de pli original qui renouvelle les sensations par rapport aux classiques compétitifs, et un jeu simple à sortir, profond à rejouer. Chaque partie raconte un petit récit de navigation commune. Une alternance de moments où tout s’aligne, de coups du sort, d’erreurs partagées et d’éclats de rire quand le Kraken vous cueille à une case de l’arrivée.

Pour qui cherche un jeu à deux qui ne se démode pas, qui donne envie de dire “on en refait une, on peut faire mieux”, Sail a vraiment ce goût de futur “indispensable” dans la catégorie des coopératifs en duo.

VOS AVIS
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3 avis pour Sail

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  1. Verified owner Anne

    On cherchait un vrai coop à deux qui ne soit ni trop long ni trop simple : Sail coche toutes les cases. Les plis de cartes sont hyper tendus : parfois on sait qu’on va prendre des dégâts, mais on essaye de les limiter pour ne pas réveiller trop le Kraken. On finit souvent par dire ‘allez, on en refait une, cette fois on passe ce fichu passage rocheux’.

  2. Verified owner Habiba

    J’adore comment Sail nous oblige à réfléchir ensemble sans pour autant tout verbaliser. Au bout de quelques parties, on commence à deviner le style de l’autre : ‘là, s’il joue cette carte, on est sauvés’. Le jeu est rapide à expliquer, mais chaque parcours est une petite aventure différente.

  3. Verified owner Laurie

    Je joue beaucoup à des jeux de plis compétitifs, et Sail m’a bluffé. C’est le même plaisir de timing et de lecture de main, sauf qu’on vise un objectif commun sur la carte. C’est étonnamment exigeant pour une petite boîte, et ça renouvelle complètement la sensation du genre.

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