Les Poilus
18.00 €
A partir de 10 ans
Les Poilus vous invite a entrer dans la peau des hommes qui ont combattus pendant le première Guerre Mondiale.
Vous et vos meilleurs amis découvrez soudainement qu’un ordre de Mobilisation Générale affiché sur le mur de la mairie appel tous les hommes à combattre pour la France. Envahis par la panique, vous promettez à vos amis de ne jamais les laisser tomber et de rester solidaires pour revenir tous ensemble à tout prix !
Dans le jeu coopératif Les Poilus, vous devrez faire face aux missions remplies de menaces, pièges et coups durs en vous aidant des discours, porte-Bonheur et soutiens de vos amis, pour qu’enfin la Paix renaisse avant que le Moral ne soit épuisé.
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Informations complémentaires
Poids | 0.3 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 20, 30 |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Course poursuite, Plannifier |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Histoire et faits divers, Réaliste |
Focus | Nouveauté |
Auteur | Fabien Riffaud, Juan Rodriguez |
Illustrateur | Tignous |
Editeur | Sweet November |
Année | 2015 |
Les Poilus : un petit jeu rapide et malin, aux règles simples.
Il n’y pas vraiment d’ennemi matérialisé : il s’agit de survivre à des menaces, matérialisée par des icônes. Si trois menaces identiques sont présentes, la mission est perdue et il faudra la re-tenter…
La communication est limitée : on ne peut pas dire ce que l’on a en main. Et pourtant il faut jouer ses cartes, en espérant qu’elles ne gêneront pas celles des autres. Il faudra donc peser les risques, jouer les cartes au bon moment, et espérer que la chance sera de notre côté.
Il sera nécessaire de réfléchir pour gagner, sans pour autant devoir passer dix minutes à se briser les neurones. De quoi passer un bon moment en famille ou entre amis, mais dont la profondeur ne permettra pas d’y jouer et re-jouer pendant des mois.
En terme de coopération, plusieurs éléments permettent d’aider les autres, en leur faisant défausser des cartes difficiles à jouer, en défaussant une carte du « No man’s land » pour leur permettre de jouer des cartes, ainsi que par une des mécaniques principales du jeu. En effet, le « soutien » consiste à permettre à un joueur de se débarrasser de cartes négatives. Pour cela, il faudra qu’un joueur remporte la majorité, et la communication étant interdite, il faudra que les joueurs soient sur la même longueur d’onde pour que cela soit efficace.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux à communication limitée
* les jeux sans « ennemi »
* les jeux simples, rapides, accessibles
Évitez le si vous n’aimez pas :
* que la victoire dépende de la chance
* les jeux qui ne nécessitent pas une profonde réflexion
* les jeux à la variabilité limitée