Mice and Mystics
55.00 €
A partir de 12 ans
Mice and Mystics est un jeu de plateau et de stratégie coopératif. Vous y interprétez le rôle de souris aventurières qui cherchent à s’échapper d’un château et sauver leur royaume en péril.
Sauvez votre royaume du méchant Vanestra ! Faîtes face ensemble à vos ennemis : les rats, les cafards, les araignées et surtout le chat du château !
Avec Mice and Mystics, vous allez vivre tous ensemble une aventure passionnante. Dans ce jeu coopératif, vous évoluez dans un château et devez faire preuve de courage pour relever les nombreux défis contenus dans les différents chapitres qui se succèdent.
Sur un principe de figurines évoluant sur un plateau représentant un château, Mice and Mystics intègre un aspect narratif avec un conte qui accompagne vos pérégrinations tout au long du jeu et se nourrit de vos propres actions.
Les règles relativement simples évoluent lors de la partie et rendent le jeu dynamique. Les rebondissements sont nombreux, les illustrations particulièrement soignées participent à cette immersion pendant les parties de près de 2 heures.
1 en stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60, 70, 80, 90, 100 + |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Plannifier |
Thème | Conte, Univers fantastiques |
Focus | Nouveauté, Récompensé |
Auteur | Jerry Hawthorne |
Illustrateur | John Ariosa |
Editeur | Filosofia |
Année | 2012, 2013 |
Grosse déception pour moi. Un graphisme sublime, une histoire magnifique. Ce jeu avait tout pour plaire… sauf les mécaniques.
Il n’y a presque aucun choix stratégiques et la partie se résume à lancer des dés et à attendre qu’ils nous soient favorables. Des paragraphes de l’histoire sont à lire au début de chaque partie et à quelques moments pendant la partie mais ils sont trop rares selon moi. Au final, je m’ennuie. Le jeu pourrait être amusant pour moi s’il était beaucoup plus court avec des règles beaucoup plus simples.
Il n’est pas impossible que cela marche très bien avec enfants, s’il y a un adulte avec eux pour gérer les règles.
Le jeu se joue en campagne, avec des personnages qui acquièrent de nouvelles compétences au fur et à mesure des parties, ce qui ravira les joueurs jouant régulièrement ensemble. Ceux qui jouent souvent avec de nouvelles personnes auront plus de mal à s’immerger dans l’histoire.
Du point de vue de la coopération, il faudra s’entraider (un personnage avec plus de points de vie pourra se mettre devant pour protéger les autres joueurs des attaques, et certaines compétences servent aux autres plutôt qu’à soi). Il y aura un peu de stratégie commune à mettre en place (se répartir les monstres par exemple).
Prenez le si vous aimez :
* les belles histoires
* lancer des dés, beaucoup
* jouer avec des enfants
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les règles un peu complexes
* que la victoire soit pour beaucoup décidée par le hasard
* ne pas avoir besoin de réfléchir pour jouer
J’aime ce jeu, sa mécanique de jeu fromagère originale, l’univers qu’il propose.
Je reconnais volontiers qu’il s’agit davantage d’un jeu d’aventure que d’un jeu de stratégie : les personnes en recherche d’un pur jeu de stratégie n’y trouveront pas leur compte. Mais si vous aimez les histoires et les grandes aventures, ce jeu devrait vous satisfaire.
Jouer en campagne de longues parties avec une même équipe est plaisant… entre ami-e-s ou en famille. Les aventures se succèdent pour former une trame narrative, et la difficulté croît régulièrement.
Un coup de chance ou de malchance aux dés sera souvent décisif lors des passages les plus tendus… Un peu frustrant ? Oui ! Mais dépendre d’un coup de dés questionne souvent sur nos choix stratégiques précédents : notre placement sur l’aire de jeu, notre répartition de l’équipement, la coordination entre les armes de jet et les armes de mêlées, notre gestion du temps, nos choix de tenter ou non les quêtes secondaires, etc. Comment limiter la part de hasard dans un jeu qui repose sur des dés pour résoudre les combats ? That’s the question ! Et puis, un coup du sort dans un jeu de magie ? Est-ce si problématique ?
Mice and Mystics est un jeu aux règles réelles simples, mais aux livrets de règles complexe (hélas)… Il demande un temps de prise en main assez long, mais une fois cela fait, le jeu fonctionne bien.
Deux extensions (disponibles auprès d’EnVies EnJeux sur demande) existent pour jeu, présentant de nouvelles quêtes, pour un plaisir renouvelé.
Jouez y si vous aimez :
– Les univers heroïc fantasy ;
– Les quêtes et les parties en campagne ;
– Jouer avec le même groupe de partenaires ;
– Laisser une part de hasard se mêler à vos choix ;
– Jouer avec des figurines (vous pouvez les peindre) ;
– Les jeux pour toute la famille ;
– Vous aimez les jeux avec plein de matériel…
Évitez le si :
– Les règles longues à lire vous rebutent ;
– Dépendre de dés vous énerve ;
– Vous cherchez un jeu de stratégie ;
– Vous jouez souvent avec de nouvelles personnes ;
– Vous aimez les univers avec beaucoup de couleurs…
J’aime l’immersion que propose Myce and Mystics. Nous nous sommes fait prisonniers et notre seule chance de nous en sortir est de se transformer en souris. Nous devons nous enfuir du château pour secourir d’autres personnages. Son graphisme et le matériel est soigné.
Je mettrais volontiers un 4 étoile si la prise en main des règles n’étaient pas aussi complexes. Le mécanisme est plutôt simple pourtant, nous sommes habituées à jouer à des jeux plus complexes mais il y a plein de nuances et d’incohérences qui nous obligent à retourner dans le livret de règles ou aller fouiller sur les forums en ligne. C’est très frustrant.
Une aide de jeu avec rappels des actions auraient été un vrai + . Il y en a peut être sur le net ??