Sheep Hop

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Sheep Hop est un jeu dans lequel vous devez tenter de ramener les moutons à la bergerie sans qu’ils ne se fassent attraper par les loups!
Jouable en équipe ou en solo, à partir de 5 ans, franchissez les obstacles qui jalonnent le pré en avançant en saute-mouton.

 Logique, réflexion et entraide permettront de ramener le plus de moutons possibles à l’abri !

 Un jeu évolutif, à plusieurs niveaux de difficulté, basé sur un mécanique de jeu de dames, qui permet aux moutons d’enchaîner les déplacements épiques à travers le plateau et ses obstacles.

De 5 à 11 ans
De 1 à 4 joueurs
20mn

10 en stock

17,00 

Thème : Animaux, Sauvetage
Mécanique : Course poursuite, Programmation
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle, Plannifier
Type de jeu : Dés, Plateau
|    Création : Florian Fay, Maël Fay
|    Illustration : Pauline Berdal
|    Editeur : Space Cowboys
|    Année : 2022

Le jeu Sheep Hop en détail

Sheep Hop est un jeu de société  avec un interet ludo-pédagogique dans lequel les joueur.euses doivent aider les moutons à traverser un champ en sautant de case en case, à la manière d’un jeu de dames ou de stratégie. Le but est d’atteindre l’abri ( point d’arrivée) en effectuant des sauts logiques et calculés, tout en respectant des contraintes de mouvement.

Mécanismes de jeu

Voici les mécanismes de base du jeu Sheep Hop :
  • Objectif : faire atteindre une case cible aux moutons en effectuant des sauts par-dessus certaines cases.
  • Déplacements :
    • Le mouton se déplace en sautant par-dessus une case voisine (horizontale, verticale ou diagonale) pour atterrir sur la case d’après, qui doit être libre.
    • Chaque saut doit respecter des règles précises (par ex. il faut qu’il y ait un élément sautable sur la case intermédiaire).
  • Contraintes : certains jeux incluent des pièges, des zones interdites, ou des objectifs secondaires (ramasser des objets, éviter un chien de berger, etc.).

Apprentissages mobilisés

Le jeu Sheep Hop permet de travailler plusieurs compétences cognitives , notamment :

Compétences cognitives

  • Anticipation des conséquences : prévoir plusieurs coups à l’avance.
  • Logique et stratégie : comprendre les séquences de mouvements possibles.
  • Résolution de problème : trouver un chemin optimal. comme pour le chemin de la maison
  • Mémoire de travail : se souvenir des règles et des positions sur le plateau.
  • Flexibilité cognitive : s’adapter lorsqu’un plan échoue.
  • Repérage dans l’espace : se déplacer sur une grille.. comme par exemple dans nom d’un renard

Déroulé type d’une partie

Voici une séquence type pour une partie de Sheep Hop :

Rappel des règles

  • Le joueur peut sauter uniquement par-dessus certaines cases (souvent celles avec un élément spécifique).
  • Le mouton ne peut pas aller en arrière (selon la variante).
  • Le but est d’atteindre la case d’arrivée en un nombre minimum de coups.

Déroulement du tour

  • Le joueur réfléchit à une série de mouvements.
  • Il exécute les sauts un à un.
  • Si une erreur est faite (mouvement interdit, blocage), il peut recommencer (selon les règles choisies).
  • Les autres joueurs peuvent observer, proposer ou attendre leur tour (en mode coopératif ou compétitif).

Fin de partie

  • La partie se termine lorsque les moutons atteignent la bergerie.
  • En version avancée, un score peut être calculé en fonction du nombre de mouvements ou du temps pris.

Voici la vidéo règle 

 
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