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Le Chemin de la Maison
Le Chemin de la Maison, un jeu coopératif à communication restreinte où vous devrez ramener Pirouette l’Écureuil à sa demeure en traversant la forêt.
De 5 à 7 ans
De 20mn à 30mn
De 2 à 5 joueurs
6 en stock
16,00 €
Thème : Animaux, Environnement, Nature
Mécanique : Communication limitée, Déduction, Programmation
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle, Plannifier
Type de jeu : Cartes, Plateau
| Création : Leo Colovini
| Editeur : Space Cowboys
| Année : 2024
Le jeu Le Chemin de la Maison en détail
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
Aidez Pirouette l’Écureuil à rentrer chez elle !
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche. Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie. Planifiez les déplacements de Pirouette en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt… Lorsque tous les petits stratèges autour de la table ont déposé 5 cartes, révélez-les et déplacez Pirouette ! Un jeu coopératif de planification à communication restreinte Le jeu Le Chemin de la Maison, centré autour de l’aide à l’écureuil Pirouette pour traverser une forêt en labyrinthe, fait appel à plusieurs mécaniques ludiques. Voici un aperçu des mécaniques du jeu et des compétences qu’il développe :Mécaniques du jeu :
- Programmation d’actions. Chaque joueur choisit une carte qui correspond à un déplacement (droite, gauche, haut, saut) et la place face cachée sur une piste de programmation. L’écureuil se déplace selon l’ordre des cartes posées, une fois que cinq d’entre elles sont révélées. Cela nécessite une planification minutieuse, car les déplacements se réalisent dans l’ordre programmé et sans possibilité de correction immédiate.
- Coopération. C’est un jeu coopératif, où les joueur.euse.s jouent ensemble pour atteindre un objectif commun (ramener Pirouette à sa maison). Ils veillent simultanément à ne pas épuiser la pioche de cartes.
- Communication limitée. Les joueur.euse.s ne peuvent pas se dire directement ce qu’ils ont en main ou quelle carte ils vont poser. Cela crée un défi supplémentaire de coordination sans informations explicites.
- Gestion de ressources. La pioche est une ressource limitée. Si un déplacement échoue (car il n’y a pas de chemin entre deux cases ou à cause d’une mauvaise programmation), une carte est retirée de la pioche. Et l’équipe se rapproche ainsi de la défaite…
- Labyrinthe et déplacement sur grille. Le plateau représente un labyrinthe à travers lequel Pirouette doit se déplacer. Il s’agit d’une grille avec des liaisons possibles entre certaines cases. Les joueur.euse.s doivent s’assurer que les déplacements programmés correspondent aux chemins existants.
Compétences développées :
- Planification et anticipation. Les joueur.euse.s doivent anticiper les actions futures et leurs conséquences, en tenant compte des déplacements possibles à travers le labyrinthe. Il est nécessaire de planifier les mouvements pour éviter de gaspiller des cartes et d’optimiser le chemin parcouru par Pirouette.
- Coordination et travail d’équipe. Comme c’est un jeu coopératif, les joueur.euse.s s’entraident pour réussir, même si la communication est limitée. Cela développe des compétences de coordination subtile et de confiance mutuelle. Les joueur.euse.s se basent sur des indices et une compréhension tacite des stratégies.
- Déduction et intuition. Les joueur.euse.s doivent deviner ce que leurs partenaires ont joué sans en avoir la certitude. Ceci renforce les capacités d’intuition et de déduction basées sur les actions précédentes.
- Prise de décision rapide. Chaque joueur.euse décide de l’endroit où placer sa carte sans connaître parfaitement la stratégie globale des autres joueurs. Aussi chacun.e fait preuve de réflexion rapide et prend des décisions sous contrainte d’incertitude.
- Gestion de l’incertitude et des erreurs. Dans ce jeu, les erreurs dans la programmation des mouvements peuvent avoir des conséquences importantes. Les joueur.euse.s apprennent à gérer les imprévus et les erreurs collectivement.
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