EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – Ardèche
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07230 Lablachère

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

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Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


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Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Yin Yang

Yin Yang
  • Yin Yang Jim Deacove
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  • made_in_canada

Yin Yang

(3 avis client)

20.00 

A partir de 10 ans

Entre le solitaire et les dames chinoises, ce jeu consiste à constituer des figures permettant de retirer les boules noires et jaunes du jeu, pour ne plus laisser (dans l’idéal) que les boules bleues, qui sont neutres. Chaque figure donne un nombre de points défini.

Les combinaisons doivent être pensées à deux, pour savoir lesquelles sont faisables et lesquelles ne le sont pas, en fonction de la position aléatoire des billes au départ du jeu.

Si la première figure est souvent assez simple à réaliser, dès la deuxième ce jeu peut se transformer en véritable casse-tête !

En stock (peut être commandé)

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Durée (environ en minutes)

20, 30

Nombre de joueurs

1, 2

Type de jeu

Plateau

Mécanismes de coopération

Cogiter, Collecter, Coopérer sans rôle

Thème

Abstrait

Focus

Artisan(e), Eco-conçu, Editeur 100% coop

Auteur

Jim Deacove

Illustrateur

Jim Deacove

Editeur

Family Pastimes

Année

1983

Lieu de fabrication

Canada

Avis(3)

  1. Yin Yang est aussi simple que génial !
    Une bonne idée, de laquelle découle d’agréables parties à deux. Simple, efficace, direct, avec une difficulté qui croît à mesure de l’avancée de la partie. Un délice subtile !

    Vous aimerez si vous appréciez :
    * la co-construction d’une double stratégie en temps réel ;
    * les jeux aux règles simples ;
    * les parties posées, tranquilles ;
    * l’absence d’univers et de contrainte extérieure ;
    * les casse-têtes efficaces.

    Vous aimerez moins si vous recherchez :
    * de beaux plateaux de jeu avec du matériel complexe ;
    * un univers pour voyager dans l’imaginaire.

  2. Grosse déception pour moi.

    Premier défaut majeur à mes yeux, de nombreuses mises en place de départ ne permettent tout simplement pas de gagner la partie.

    Autre défaut important à mon goût, le jeu est mathématiquement résoluble assez simplement. Si l’on veut gagner, cela se résume donc à un comptage fastidieux de combinaisons. Le déplacement des billes en soi est relativement simpliste et il est assez facile de voir comment amener n’importe quelle bille n’importe où.

    Du point de vue de la coopération, il faudra s’entraider dans le déplacement des billes et se mettre d’accord sur quels motifs construire et où, car les motifs sont toujours constitués des deux couleurs.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux abstraits
    * jouer pour s’aérer l’esprit plutôt que pour gagner absolument

    Evitez le si vous n’aimez pas :
    * les configurations de départ impossibles à gagner
    * les jeux résolubles

  3. Un jeu de réflexion, en solitaire ou à 2.
    J’aime sa simplicité (matériel) et l’entente que cela nécessite avec son partenaire pour optimiser ses coups. Anticiper en plaçant une bille de notre couleur de telle façon à ce que cela aidera l’autre à ramener une des siennes, pour ensuite compléter les figures.

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