Catégories
Thématiques
|
Plongez dans l’aventure avec Attrape Fantôme – Un jeu coopératif pour les jeunes détectives !
Rupture de stock
Ne vous inquiétez pas ! Saisissez votre adresse e-mail et nous vous informerons dès que l'article sera de nouveau en stock.
45,00 € Le prix initial était : 45,00 €.35,00 €Le prix actuel est : 35,00 €.
Attrape Fantôme est un jeu de société électronique palpitant où vous, petits lapins et petites souris, devez unir vos forces pour attraper le fantôme malicieux, Ti’Boo, qui a dérobé vos précieuses réserves ! Un défi excitant dans un château hanté rempli de pièges et de mystères, spécialement conçu pour les enfants dès 5 ans.
L’une des grandes forces de Attrape Fantôme réside dans son plateau en 3D adaptable. Avec trois niveaux de difficulté, chaque partie propose une nouvelle expérience, vous offrant des moments de jeu uniques à chaque fois. Les murs du château peuvent être traversés par des fenêtres de lapins ou des trous de souris, mais attention, les passages sont parfois bien cachés et les pièges redoutables ! Le château hanté cache bien des secrets, et il vous faudra faire preuve de stratégie pour naviguer sans réveiller le fantôme.
Le fantôme Ti’Boo est sournois et a des oreilles bien affûtées. En faisant attention aux grincements des portes, vous pourrez éviter de le réveiller et ainsi éviter de déclencher une course-poursuite effrénée ! Mais pas de panique, la boussole magique sera votre alliée : elle vous permettra non seulement de vous déplacer dans le château, mais aussi de communiquer avec les animaux du château pour vous aider à localiser Ti’Boo.
Attrape Fantôme est avant tout un jeu de coopération. Pour attraper Ti’Boo, il vous faudra travailler ensemble, partager vos idées et aider vos amis à résoudre les énigmes du château. Chaque mouvement et chaque décision comptent, et c’est seulement en unissant vos forces que vous parviendrez à piéger ce fantôme gourmand !
Attrape Fantôme est un jeu parfait pour les jeunes joueurs qui aiment les défis et les jeux de coopération. Unissez vos forces, faites preuve d’astuce et de stratégie, et peut-être que vous réussirez à attraper Ti’Boo avant qu’il ne disparaisse à nouveau dans les ténèbres du château !
À vous de jouer, et que l’aventure commence !
3 en stock
17,00 €Château Aventure la Suite – Incarnez un héros dans un récit interactif où chaque choix façonne votre aventure au cœur d’un château mystérieux.
1 en stock
45,00 €Entendez-vous le fantôme du capitaine Bouh ? À coups de tambourin, il vous guide vers son trésor caché ! Entre mystère, imagination et éclats de rire, Mysterium Kids transforme la communication en art du son, pour un jeu coopératif aussi magique qu’original.
2 en stock
1 en stock
1 en stock
Le site de Jeux Coopératifs utilise des cookies pour améliorer votre expérience de navigation.
Chloé di Cintio –
Le système de jeu repose sur une mécanique coopérative renforcée par des rôles complémentaires. Chacun doit prendre en compte les contraintes de déplacement de son animal et s’accorder avec les autres pour encercler le fantôme. Le plateau en trois dimensions, combiné à différents niveaux de difficulté, oblige les joueurs à s’adapter, à planifier collectivement leurs déplacements, à se répartir les zones d’exploration, et à choisir ensemble qui interagit avec les éléments du décor. Lorsqu’un joueur approche d’une porte, il doit, avec les autres, juger s’il est prudent de l’ouvrir. En cas d’erreur, la réaction immédiate du fantôme entraîne une réorganisation du groupe et incite à développer une stratégie collective plus fine.
Les effets induits par Attrape Fantôme sont donc étroitement liés à la qualité de coopération entre les joueurs. La nécessité d’encercler le fantôme implique une planification conjointe des déplacements, une écoute attentive des intentions de chacun, et une adaptation constante aux situations nouvelles provoquées par les événements sonores du jeu. L’asymétrie des capacités de déplacement pousse à une meilleure compréhension mutuelle : chacun doit expliquer ses possibilités et limites. Le jeu sollicite également la gestion de l’impulsivité, en particulier chez les enfants, car une action précipitée peut compromettre l’ensemble de la mission. Enfin, la tension ludique crée des moments d’excitation et de frustration que le groupe apprend à canaliser collectivement pour maintenir une dynamique constructive.