Exit – Le Laboratoire Secret
10.00 €
A partir de 12 ans
En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange…
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des “escape games”. Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu’un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.
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Informations complémentaires
Poids | 0.35 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 40, 50, 60, 70, 80, 90 |
Mécanismes de coopération | Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer, Gérer l'urgence |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Enquête, Réaliste, Sauvetage |
Auteur | Inka Brand, Markus Brand |
Illustrateur | Franz Vohwinkel |
Editeur | Iello |
Focus | Récompensé |
Année | 2017 |
Le succès des espace games renouvelle le jeu coopératif, offrant de nouveaux modes d’entraide, plutôt informels telle que la mutualisation implicite de capacités. De part la coopération peu régie par les règles, de part aussi la pression du temps, ces jeux demandent à ce que les joueurs-euses soient particulièrement vigilant-e-s à ce que chacun trouve sa place pour ne laisser personne de côté. Des jeux qui nous font éprouver la tension entre relation et efficacité, qui nous montrent l’absurdité de choisir entre les deux, autant que la difficulté à prendre en compte collectivement ces deux aspects.
Dans cette gamme, EXIT, c’est un jeu d’escape game, presque aux antipodes d’Unlock.
Ici, un seul scenario, pas d’application numérique, mais un disque qui indique les si code trouvé est le bon. Des énigmes relevant d’avantage de la logique et de l’observation (moins de variété, mais pour certains, le soulagement de ne pas être face à des demandes trop farfelues).
Les scenarii collent avec les énigmes mais sont plus de l’ordre du décor et n’offre pas de réelle immersion. Il me semble aussi qu’EXIT se joue à moins nombreux qu’Unlock : moins de matériel, un livret unique à se faire passer. Ceci offre aussi l’avantage de moins risquer de laisser des joueurs sur le côté : le jeu est moins tendu, le décompte du temps moins présent/oppressant.
Pour ma part mon cœur va définitivement d’avantage à Unlock, mais pour les joueurs en quête de plus de simplicité et de logique pure et qui ne recherchent pas d’immersion particulière , EXIT plaira d’avantage.
Prenez-le si vous aimez :
– les jeux de logique – du type casse-tête – à résoudre à plusieurs
– les escape game à jouer chez soi
– les escape games sans application numérique
Évitez le si vous n’aimez pas :
– détruire (parfois) du matériel
– le manque d’immersion et de diversité des épreuves
Les escape games de plateau : scénarisation du jeu de réflexion et de logique
Avec l’apparition des escape games, qui se développèrent comme une traînée de poudre depuis le Japon vers l’Europe, on assiste à partir de 2017 à l’édition d’escape games de plateau. Ce genre, lancé par Unlock (as d’or à Cannes, 2017), est vite repris et adapté par d’autres : les série des EXIT, des deckscape (édition ??) , les éditions 404. Ces années d’engouement pour les escape games, permettent le croisement de la scénarisation et du jeu de logique. Jusque là plutôt abstraite et froide, les casse-tête logiques deviennent immersifs, s’habillent d’un univers, d’un scenario dont les jouers-euses incarnent des personnages. Ce développement des escape games se fait en parallèle (et même légèrement en suivant) le développement de l’engouement et de l’édition massive de jeux scénarisés (de logique ou non : TIME Stories en étant l’exemple iconique).
Le marché trouvant son public et le marché du jeu ayant toujours le vent en poupe, se développa au même moment, quantité de livres-jeux (avec enquêtes, énigmes et casses-tête à résoudre)