EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Totem

Totem
  • totem
  • Cartes Totem
Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

22.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 8 ans

Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous… C’est ce que le jeu Totem vous permettra de vivre!

À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces.

Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant.
Du plaisir et de l’émotion garanti!

Créez du bonheur en trois étapes

1 Lisez la carte
Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu’on ressent
2 Expliquez votre choix
Donnez un exemple d’un moment où la personne a utilisé cette force
3 Observez la joie
C’est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c’est le jeu qui fait du bien !»

Comment on y joue ?

ON COMMENCE PAR LES FORCES
1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même.

DONNER
2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées.

DÉCOUVRIR ET ORDONNER
3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu’à celle qu’il reconnait le plus posséder à sa droite.

4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c’est-à-dire celle qu’il a placée à l’extrémité gauche.

RECEVOIR
5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu »)

1. Il lit tout le contenu de la carte:
« Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine »

2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action.
« Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.»

3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage.
« En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble.

6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées.

CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM

7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées.

ON PASSE AUX QUALITÉS

8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur:
Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ.

9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l’étape 1.

En stock

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Complete the look

  • feelings
    30.00 

    Feelings

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    A partir de 10 ans

    Le jeu Feelings permet de vivre une expérience où peuvent s'exprimer et se partager au sein d'un groupe, des émotions de la vie courante. Un jeu où chacun doit exprimer ou identifier les émotions. Il est utilisé comme outil ludique et comme objet de médiation pour aborder le domaine des affects ou des émotions Avec Feelings qui est simple et facile comme un jeu d'enfant, partagez vos émotions dans un voyage vers la découverte de soi à travers l'autre : mieux se connaître permet de mieux se comprendre afin de mieux vivre ensemble. Ces échanges, s'ils sont suffisamment réguliers pourront générer des attitudes empathiques, susceptibles de faire diminuer les phénomènes de harcèlement, de discrimination, de stigmatisation voire de violence. Un jeu dont les sensations de jeu sont proches de celles de Dixit (jeu du même auteur) et qui vise aussi à prévenir le harcèlement par le développement de l'empathie. A mi-chemin entre le jeu d'apéro et l'outil relationnel. Note : ce jeu n'est pas proprement coopératif. Mais le comptage de points nous semble facultatif.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    Note 4.00 sur 5

Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

3, 4, 5, 6, 7, 8

Durée (environ en minutes)

20, 30

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôle

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Emotions, Loufoque, Réaliste

Focus

Nouveauté

Auteur

Clément Leclercq, David Bernard, Jean-Philippe Sahut, Roméo Hennion

Illustrateur

Emma Ferraro

Editeur

Game Flow

Année

2018

Reviews(1)

  1. Note 5 sur 5

    Nous avons testé ce jeu hier soir, et je fus espantée de la profondeur de nos échanges. Alors certes les joueurs-euses y étaient pour quelque chose et ont joué le jeu à 300%. Certes nous avons ôté toute question de point pour gagner en authenticité. Mais je suis néanmoins bluffée par l’immense expérience que ce petit jeu nous a permis de vivre !

    Nous proposons cependant quelques modification de règles :
    – ne pas marquer de points
    – laisser le receveur choisir l’animal et la qualité qui lui ont le plus parlé après avoir entendu les retours des autres joueurs-euses

    Jouez y si vous aimez :
    – les occasions de se dire ce que l’on aime chez les autres
    – entendre les autres vous dire ce qu’ils aiment en vous
    – les moments un peu magiques et privilégiés d’authenticité et de profondeur.

    N’y jouez pas si vous n’aimez pas :
    – entendre des retours exclusivement positifs
    – dévoiler votre sensibilité.

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