Daybreak

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Daybreak : Ensemble, relevons le défi du réchauffement climatique et construisons un avenir durable. Daybreak, le jeu coopératif où chaque décision rapproche l’humanité d’une planète décarbonée !

À partir de 14 ans
De 1 à 4 joueurs
Au moins 1h

7 en stock

55,00 

Thème : Environnement, Réaliste, Sauvetage
Mécanique : Capacités attribuées, Deck building, Gestion de ressources, Programmation
Compétence : Apprendre, Cogiter, Coopérer avec rôles, Plannifier, S'inspirer
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Matt Leacock
|    Illustration : Denis Freitas, Edward Tuckwell, HifuMiyo, Holly Warburton, Jia-yi Zoe Liu, Johan Papin, Kento Iida, Mads Berg, Ojima Abalaka, Rui Ricardo, Son of Alan, Wenjia Tang, Xuetong Wang
|    Editeur : CMYK
|    Année : 2023

Le jeu Daybreak en détail

Daybreak est un jeu coopératif optimiste où vous et vos coéquipier·ère·s développez des technologies innovantes. Renforcez la résilience de votre communauté pour combattre le réchauffement climatique. Ensemble, élaborez des stratégies pour décarboner la société. Créez des synergies de cartes dans votre espace de jeu personnel. Les illustrations soignées vous plongent dans un monde plus durable et propice à l’épanouissement de tou·te·s.

Mécaniques de jeu de Daybreak

  • Jeu coopératif. 

Daybreak repose sur une mécanique coopérative où les joueur·euse·s s’entraident pour atteindre un objectif commun : lutter contre le réchauffement climatique. Chaque décision prise par les joueur·euse·s affecte l’ensemble du groupe. Ceci encourage une réflexion collective pour élaborer les meilleures stratégies.
  • Gestion de cartes et combos.

Le jeu implique une gestion de cartes dans laquelle chaque joueur·euse développe sa propre zone de jeu. Les cartes représentent des actions ou des technologies qui peuvent être utilisées pour décarboner la société. Il est essentiel de créer des combos entre les cartes, ce qui ajoute une couche de stratégie et de planification à chaque tour.
  • Décarbonisation et résilience.

L’une des mécaniques clés du jeu est la construction et l’amélioration des technologies permettant de réduire les émissions de carbone. Cela se fait en améliorant les infrastructures et en optimisant les ressources disponibles pour renforcer la résilience des communautés face aux effets du réchauffement climatique.
  • Évolution progressive.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles cartes et opportunités se présentent. Elles permettent aux joueur·euse·s de bâtir sur les succès précédents ou d’adapter leurs stratégies en fonction des défis qui apparaissent. Cela donne au jeu une dynamique d’évolution et de changement constante.
  • Illustrations et narration immersive.

Daybreak utilise des illustrations originales pour créer un univers visuel engageant. Les images de paysages verdoyants et d’infrastructures futuristes renforcent le thème du jeu. Les joueur·euse·s plongent dans une atmosphère d’espoir et de transformation écologique.

Expérience ludique dans Daybreak :

Dans Daybreak, chaque joueur·euse dispose d’une grande liberté d’action tout en étant pleinement intégré·e dans un objectif coopératif. Ce système offre une expérience de jeu enrichissante, où l’individualité et la coopération se combinent. Ceci crée une dynamique engageante et stratégique. Voici comment cela fonctionne plus en détail :

  • Actions individuelles et personnalisation de la stratégie.

Chaque joueur·euse, dans Daybreak, possède sa propre zone de jeu où il ou elle peut développer des technologies, gérer des ressources et jouer des cartes pour décarboner la société. Chaque décision est influencée par les cartes disponibles et les choix de stratégie personnelle. Cela permet à chaque joueur·euse de se concentrer sur ses objectifs immédiats. Tout en cherchant à optimiser ses actions. La possibilité de créer des combos de cartes et de développer des technologies spécifiques fait que chaque joueur·euse peut bâtir une stratégie individuelle pour mieux contribuer au collectif.
  • Influence collective à travers des actions coordonnées.

Même si les actions sont individuelles, chaque joueur·euse travaille avec les autres pour atteindre un but commun. Soit lutter contre le réchauffement climatique et rendre la société plus résiliente. Les choix personnels doivent être pris en fonction des besoins de l’équipe et du système global du jeu. Un joueur·euse pourrait se concentrer sur l’amélioration de la production d’énergie verte. Tandis qu’un autre pourrait se concentrer sur les technologies de réduction des émissions de carbone. Cela génère un besoin constant de coordination entre les joueur·euse·s. Le but commun étant de maximiser les résultats de leurs actions respectives et créer des synergies.
  • Prise de décision et anticipation.

Bien que chaque joueur·euse ait la liberté d’action dans sa propre zone de jeu, il·elle doit constamment anticiper et tenir compte des actions des autres. Le réchauffement climatique n’est pas un problème individuel, mais collectif. Ainsi, une décision prise dans un coin de la table peut avoir un impact majeur sur le succès de la mission de groupe. Cette dynamique pousse chaque joueur·euse à non seulement être stratégique à un niveau personnel, mais aussi à penser au long terme pour le bien de l’ensemble du groupe.
  • Adaptation des rôles en fonction des progrès.

Au fur et à mesure que la partie avance, les actions individuelles peuvent évoluer pour s’adapter aux défis croissants. Par exemple, au début du jeu, les joueur·euse·s se concentrent peut-être sur la mise en place de technologies de base. Mais plus tard, leur attention pourrait se tourner vers des solutions plus complexes et interconnectées. Ce changement dynamique dans les actions individuelles oblige les joueur·euse·s à être flexibles et à ajuster leurs stratégies pour répondre aux défis collectifs qui émergent.
  • Équilibre entre indépendance et coopération.

Daybreak trouve un équilibre parfait entre la liberté individuelle et l’implication collective. Les joueur·euse·s ne sont pas passifs, mais ont la possibilité de faire des choix audacieux qui peuvent apporter une forte contribution au jeu. Cependant, la réussite ne dépend pas seulement des actions individuelles, mais aussi de la capacité des joueur·euse·s à se coordonner et à travailler ensemble, en échangeant des informations et en optimisant leurs efforts pour atteindre un objectif commun. Cette mécanique crée une expérience de jeu collaborative où chaque action compte et où la coopération est essentielle au succès final.

Ainsi Daybreak permet aux joueur·euse·s de jouer de manière indépendante et stratégique tout en s’assurant que ces choix individuels s’harmonisent avec les besoins du groupe. Cela favorise une expérience de jeu immersive, où la liberté d’action est amplifiée par un sentiment de responsabilité partagée pour un avenir plus vert et plus durable.

Matt Leacock : Un créateur de jeux engagé

Matt Leacock est un auteur de jeux de société américain, reconnu pour ses créations coopératives comme Pandemic, Pandemic Legacy, L’Île Interdite et Le Désert Interdit. Originaire de Long Lake, Minnesota, il a étudié la communication visuelle à la Northern Illinois University. Après avoir travaillé dans le développement de médias sociaux et la conception d’expérience utilisateur pour AOL et Yahoo, il se consacre pleinement à la conception de jeux de société depuis 2014. Son jeu Daybreak a remporté le prix du meilleur jeu de société ou de table pour l’impact lors du Games for Change Festival en 2024.

Un engagement écologique concret

Les créateurs ont voulu concevoir un jeu racontant une histoire inspirante sur la décarbonisation du monde, un monde où chacun·e peut non seulement survivre, mais aussi s’épanouir. Souhaitant minimiser l’empreinte écologique, tous les composants de Daybreak sont durables, exempts de plastique et certifiés FSC à 100%.

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