V Commandos

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Le jeu V-Commandos se passe durant la seconde guerre mondiale et nous fait incarner une équipe de choc armée jusqu’au dents pour opérer des missions d’infiltration comme des sabotages, des sauvetages, et caetera…

À partir de 12 ans
De 1 à 4 joueurs
Au moins 1h

1 en stock

50,00 

Thème : Histoire et faits divers, Réaliste, Sauvetage
Compétence : Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier
Type de jeu : Cartes, Figurines, Plateau
|    Création : Thibaud de la Touanne
|    Illustration : Bruno Tatti, Vincent Filipiak
|    Editeur : Triton Noir
|    Année : 2016

Le jeu V Commandos en détail

V-Commandos est le premier jeu de l’éditeur Montréalais Triton Noir fondé par Thibaud de la Touanne qui est également l’auteur du jeu. Vous êtes un commando infiltré derrière les lignes ennemies pour réaliser des opérations délicates. Et qui dit commando, dit déséquilibre flagrant des forces. D’un côté quelques soldats hyper entrainés, et de l’autre une armée d’Allemands qui vont arriver de plus en plus nombreux sur le site. Il va falloir être efficace et réaliser votre tâche vite et bien !
Infiltration… Sabotage… Combat !
– Choisissez une mission ou créez la votre en combinant plusieurs cartes objectif. – Composez votre escouade avec des spécialistes issus de corps d’élite. – Équipez-vous avec des armes alliées emblématiques… et retournez les armes de l’ennemi contre lui ! – Cachez-vous dans l’ombre, portez les uniformes ennemis et rejoignez votre cible. – Repéré ? Ouvrez le feu ! Détruisez cette fichue alarme et retournez à couvert ! – Quittez la zone une fois la missions accomplie.

Jeux coopératifs de stratégie et d’anticipation

Ces jeux coopératifs nécessitent de cibler les priorités, mettre en œuvre un plan d’action dans lequel l’initiative de chacun-e fait avancer le groupe. Mais attention, à ne pas laisser toute la place aux joueurs les plus expérimentés. Pour vivre des relations solidaires et non pyramidales, la stratégie est à construire ensemble. Un jeu coopératif dans lequel un leader dicte les faits et gestes des autres joueurs perd de sa cohérence, de sa profondeur et richesse relationnelle et enlève le plaisir du jeu aux joueur-euse-s les plus néophytes. Rappelons que le plaisir du jeu est entre autre lié à son issue incertaine. Si je suis sur-e de gagner ou de perdre, je perd l’envie de jouer. Aucune raison donc de vouloir gagner à tout prix en se faisant despote ! Acceptons plutôt l’incertitude et le fait que de nouveaux joueurs renouvellent nos modes de jeux et nos expériences communes.

Chacun-e participe à la victoire commune

Parviendrons nous à mettre la relation en avant, à laisser place aux initiatives de chacun-e, quitte à ne pas gagner du premier coup. Car le plaisir d’être ensemble prime sur l’issue de la partie, non ? Face aux jeux nous ne sommes pas toujours égaux mais chacun-e peut cependant participer de la victoire commune. Quitte parfois, à accepter les essais et erreurs, voire les défaites communes. De l’échec naît la compréhension des mécanismes de jeux. C’est bien l’adversité qui nous pousse à remettre en question nos choix, stratégies et donc à évoluer ! La coopération est un mode d’organisation, qui engage bien au delà du support que nous plaçons entre nous. Tout comme la démocratie, la coopération ne se décrète pas. Mais elle s’acquière par l’expérience et nécessite une bonne dose de confiance.

Si vous aimez plannifier…

Vous aimerez les gros jeux tels que : Robinson, This War Of MineLes Demeures de l’épouvante, Les Contrées de l’Horreur Si vous avez moins de 2 à 3 heures devant vous optez pour : WarHammer Quest, Big Book of Madness, TIME stories, Ghost Busters , , Thunderbirds, Opération Archéo, Rising 5, Andor, Andor les dernier espoir, Pandemic, Pandemic Chtulu, Pandemic Montée des Eaux, Pandemic Legacy, Pandemic La Chute de Rome Ou préférez des jeux encore plus courts tels que Les Taxis de la Marne, ou plus enfantins et familiaux tels que Le Désert Interdit, Le Ciel Interdit et l‘ïle interdite  
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  1. Gus and Co

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