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Le jeu du Earth Ball est un ballon allégé qui peut être lancé ou tapé avec les mains ou les pieds. Cet équipement du Kin Ball est l’un des premiers jeux coopératifs !
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Ce ballon est adapté à une utilisation à l’intérieur comme à l’extérieur (et même pour les jeux de piscine). Permet de développer les réflexes, l’équilibre du corps, l’imagination et la créativité, la coopération et la coordination en groupe. Tout comme le parachute il permet de nombreuses pratiques coopératives de groupe.
De beaux moments à partager en petits et en grands groupes ! Pour se rencontrer, pour mieux se connaître ou pour souder un groupe déjà constitué.
Les premiers jeux coopératifs furent des jeux d’engagement physique. Les jeux de Parachute et les Earth Ball en sont devenus les symboles. Dans la mesure où ces jeux engagent le corps, ils permettent des expériences sensorielles inédites en jeux de société. S’éprouver soi, sentir les autres et les liens entre nous quand nous sommes physiquement reliés. Voici une belle porte d’entrée vers l’animation de groupe, aux jeux et pratiques coopératives.
Utilisez les pour mener des expériences éducatives qui s’adressent à tout l’être, dans toutes ses dimensions (physique, intellectuelle, émotionnelle). Des jeux à assortir de debriefing, cercles de parole, retour sur expérience, partage de vécus, etc. Pour approfondir la connaissance de chacun et questionner nos interactions.
Les jeux extérieurs ont besoin d’espaces ouverts pour plus de plaisir. Ils offrent un visuel chaleureux lors de kermesses, fêtes et festivals divers. Koobi, les Bâtons Inuits, Team Tower, Le Verger Géant, ou encore le Crayon Coopératif classique ou géant, font partie de cette gamme. Karl le Poisson a été spécialement conçu pour les plus jeunes.
Les jeux psychomoteurs tel Karl le Poisson, Cage à élastiques, les Labyrinthes coopératifs, Toupies coopératives, Skis Coopératifs en bois ou flexibles, Parachute et Earth Ball etc. nous demandent une coordination en acte, une précision du mouvement, et nécessitent parfois de trouver une cadence adéquate. Citons aussi la Bande Coopérative et l’Anneau de coopération. Les lois physiques de la gravité, de l’équilibre ou du déplacement étant inébranlables, aucune triche ne sera possible ! Ça passe ?!
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Jeux cooperatifs –
Les trois jeux suivants demandent la même mise en place :
•Les participants sont placés de façon à former un grand cercle extérieur et un plus petit cercle à l’intérieur.
•Les deux cercles se font face et sont séparés par la largeur du ballon.
•Les participants poussent tous le ballon dans la même direction entre les deux cercles et jouent un des jeux suivants :
1) « Démarrez le moteur » :
Combien de tours est-il possible de réaliser en une minute? Cela réfère au nombre de tours réalisés toujours dans la même direction dans une période d’une
minute. Plus les participants vont vite, plus le moteur va vite. L’objectif est de battre le record atteint la fois précédente.
2) « Indiana Jones » :
Un participant tente d’échapper au ballon à l’intérieur de la piste formée par les deux cercles. Le ballon, ainsi que le coureur, peuvent changer de direction à tout moment. Lorsque le coureur est atteint, un autre participant volontaire
prend sa place.
3) « Chasseur de planètes » :
Un joueur court à l’intérieur de la piste formée par les deux
cercles et il essaie de toucher le ballon. Le ballon, ainsi que le coureur, peuvent changer de direction à tout moment. Lorsque le chasseur a touché le ballon, un nouveau chasseur prend sa place.
La coopération entre les participants est un aspect important pour ces jeux. Au début, les joueurs ont tendance à taper sur le ballon lorsqu’il passe devant eux, mais par la suite, ils apprendront à coopérer afin d’augmenter la vitesse du ballon.
4) “Le jeu du train”
Ce jeu requière une mise en place différente et peut-être joué avec de très jeunes enfants (maternelle) :
•Tous les participants sont couchés sur le dos, épaule à épaule.
•Ils forment une voie ferrée pour la circulation du train.
•Le ballon est le train qui doit rouler sur la voie.
•Toutefois, la voie ferrée n’est pas suffisamment longue pour permettre au train d’arriver à la destination prédéterminée.
•Donc, dès que le ballon est passé sur un participant, celui-ci doit se dépêcher et aller se recoucher au bout de la ligne pour continuer le chemin de fer.
•Le jeu prend fin lorsque le train est arrivé à destination.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux physiques en groupe
* les jeux aux règles simples
* les jeux à sensations