Coopérons : le temps presse !
Unis contre un poursuivant, lancé à nos trousses, la course poursuite coopérative à quelque chose d’excitant ! Attention, il arrive !! Et il faut aller plus vite que lui ! Le poursuivant est une menace extérieure face à laquelle les joueurs vont s’allier. Et plus la menace est puissante, plus le jeu offre du challenge, plus l’adversaire est puissant et plus le groupe de joueur à intérêt à se souder.
Ennemis, adversaires ou contraintes ?
Mais loin des discours de peur de l’ennemi, l’adversaire ici peut-être une menace ou simplement une contrainte extérieure ou encore un événement avec lequel il nous faut composer, et dans la course poursuite, il est à nos trousse ! Cette notion de menace extérieure au groupe peut questionner. Cependant, il ne s’agit pas forcément d’ennemis à éradiquer ou détruire, mais d’êtres ou d’événements dont la venue a des conséquences sur nous. Ces conséquences sont à anticiper pour nous en prémunir. Le corbeau peut venir, mais après seulement que l’on ait récolté les fruits du Verger ; Max peut aller au jardin, mais protégeons les petits animaux qui y vivent aussi… une introduction potentielle à la résolution de conflit sans perdant, à la prise en compte des différents besoins à travers l’imaginaire du jeu.
Les jeux de course poursuite coopérative sont très nombreux, particulièrement variés : du combat contre des monstres au petit animal à ramener dans sa demeure avant que la nuit ne tombe – Vole avec Nous Petit Hibou -, il y en a pour tous les goût et les suspens sont plus ou moins tendus.
Plus explicites dans le style, citons Course contre le Crime, Karuba Junior, Fuis- Fast Forward, S.O.S Dino, Après l’Orage, Le Petit Poucet, bandido, La course des Minis-Futés,
Alors, coopérer par crainte de la contrainte ou par amour du suspens ? Jouez, et vous saurez !
Chloé di Cintio –
Karuba est un jeu de parcours palpitant, empli de pièges de trésor tandis que les pirates guettent et tentent de nous attrapper. Qui d’eux ou de nous seront les plus rapides ? Attention les erreurs comptent (même si elles sont inévitables), les les pirates sont à nos trousses.
Un jeu haba, simple, efficace, sans grande stratégie néanmoins mais qui plaît emporte donne de la joie.
Prenez le si vous aimez :
– les courses au trésor
– tracer des parcours/des chemins
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– les jeux dans quels la réflexion et la stratégie comptent somme toute assez peu.