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Zen Blocks
Noté 4.50 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)
A partir de 6 ans
Zen Blocks consiste à empiler des dés en bois pour en faire un cube de trois niveaux. Le jeu propose différentes règles : les symboles des faces doivent se répondre… ou pas – dans la version “chaos”. Il est aussi possible de joueur contre la montre, ou de faire de plus petits cubes.
Ce jeu-puzzle en trois dimensions permet de jouer seul-e… ou jusqu’à 14 en même temps ! La difficulté peut être adaptée pour convenir aux enfants à partir de 6 ans comme aux adultes.
Un plaisir sans cesse renouvelé !
Jeu rare
À partir de 6 ans
30mn
À partir de 1 joueurs
10 en stock
30,00 €
Thème : Abstrait
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle
Type de jeu : En bois
| Création : Jim Deacove
| Illustration : Jim Deacove
| Editeur : Family Pastimes
| Année : 1972, 1995
Catégorie : Jeux familiaux
Le jeu Zen Blocks en détail
Coopération, logique et réflexion
Si vos jeux préférés sont les échecs, les dames chinoises, les sudoku ou le solitaire ; si de plus vous appréciez l’entraide, ces jeux coopératifs de réflexion vous plairont sûrement ! Ces jeux coopératifs, souvent abstraits, sont des ovnis dans leur genre car les jeux traditionnels connus en occident sont tous les jeux de compétition. L’esprit du jeu semble compétitif ! Mais ceci est une question culturelle puisque ce sont des ethnologues (dont Margaret Mead et Terry Orlick) qui ont découverts le jeu coopératif dans les tribus inuites, papoues, etc. Certains peuples premiers préféraient donc jouer en s’entraidant plutôt qu’en s’opposant. A ce jour encore très peu de jeux coopératifs abstraits, de réflexion pure, pointent le bout de leur nez. Jim Deacove en a créé quelques uns dans les années 70-80 : Maze, Yin Yang, Zig Zag, Jsch, Zen Blocks… Plus récemment, tout aussi réussis et indémodables : citons Colorku , Team Up, Lixso, Team UP ! , Rising 5 et l’excellent Hanabi d’Antoine Bauza.Des énigmes ou casse-têtes coopératifs !
Ces jeux coopératifs sont des supports pour trouver des solutions logiques à des problèmes concrets. Accepterons nous une part à l’intuition, à l’essai et erreur ? Œuvrerons-nous uniquement par la déduction, et la logique implacable ? Ferons-nous passer la réussite du jeu avant la qualité de l’ambiance et des relations ou l’inverse ? Nous trouverons-nous enrichis du point de vue de nos partenaires ? Écoute, prise en compte du point de vue de l’autre, explications possible de nos raisonnements mutuels, pour un plaisir de l’esprit rationnel et… relationnel ! Ces jeux s’adressent de préférence aux adultes ou aux enfants adeptes de réflexion.Des enquêtes aux escapes games
Après des jeux tels que Sherlock Holmes Détective Conseil, la série des Black Stories ; en même temps que autres jeux d’enquêtes plus récents : 3 Secrets, Négociateur Prise d’Otages, apparaissent les escape games. Inspirés de films, jeux vidéos ou autres supports scénaristiques, il proposent des aventures scénarisées et immersives en plus que de la résolution d’énigmes ou la poursuite d’une enquête. La sortie du premier Unlock sera le début d’une longue série de parutions inspirées des Escape Rooms. Celle des Unlock 1, 2, 3, 4, etc. mais aussi celle des EXIT, les Escape Box façon party games ou Escape Games en livres. Citons aussi le Cri de Rose-Marie Ces jeux coopératifs sont souvent de très bons jeux en solitaire également.VOS AVIS
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Black Stories – Faits Vécus
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Sophie Pruvost –
Un jeu abstrait aux règles simples proposant différentes variantes. Ce jeu permet aux petits et aux grands de jouer ensemble et de choisir son niveau de difficulté.
Un casse-tête coopératif qui permet d’échanger sur la stratégie à adopter pour atteindre l’objectif.
Chloé di Cintio –
Jim Deacove, pionnier canadien du jeu coopératif de société a inventé 3 jeux abstraits, qui ont le goût des grands classiques dont Zen Blocks. Un jeu d’empilage et de correspondance de symboles, simple et efficace, jouable à tout âge ou presque.
Prenez le si vous aimez :
* les casse-tête
* les règles simples
* les jeux abstraits
* jouer en famille
Évitez le si vous n’aimez pas :
* tester des variantes du même jeu
* inventer de nouvelles règles