Les Aventures de Harley – The Adventures of Harley

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Harley, le chien de la ferme, est un compagnon plein d’énergie et d’humour, toujours prêt à courir à toute vitesse à travers les champs tout en apportant les objets préférés de ses ami·es. Ce jeu captivant met en lumière son caractère espiègle et son esprit d’entraide, où chaque moment partagé avec lui devient une aventure pleine d’émotions.

De 5 à 7 ans
De 1 à 6 joueurs
20mn

4 en stock

20,00 

Thème : Animaux, Environnement, Réaliste
Mécanique : Infos parfaites
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle
Type de jeu : Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 1992, 2005

Le jeu Les Aventures de Harley – The Adventures of Harley en détail

Dans ce jeu coopératif, Les Aventures de Harley, emmène les joueurs et joueuses dans une course effrénée à travers les champs et les bois pour récupérer des objets précieux. Ce jeu immersif permet à chaque participant·e de plonger dans l’univers de Harley, un chien vif et plein d’humour, qui cache et rapporte des objets tout en évitant des obstacles et des rôdeurs.

Les mécaniques du jeu : coopération et stratégie

Le jeu s’articule autour de plusieurs mécaniques clés :
  • Exploration et récupération d’objets : Chaque joueur·euse prend part à la recherche et à la collecte d’objets cachés, tout en se coordonnant avec les autres pour optimiser le temps et les mouvements.
  • Surveillance des dangers : Les rôdeurs, comme l’ours et le raton laveur, ainsi que des obstacles naturels comme les buissons de ronces, représentent des dangers à éviter, ce qui ajoute de la tension et de l’excitation à chaque partie.
  • Coopération et prise de décision collective : La réussite dépend de la collaboration entre les joueur·euses pour faire face aux imprévus et maximiser les chances de rapporter les objets avant la fin du temps imparti.

Compétences psychosociales mobilisées

Ce jeu met en avant plusieurs compétences psychosociales essentielles :
  • Travail d’équipe : Pour réussir, chaque joueur·euse doit écouter et s’adapter aux stratégies des autres. Cela développe l’esprit de coopération et la capacité à travailler ensemble vers un objectif commun.
  • Gestion du stress et prise de décision : Face à la pression du temps et aux dangers, les joueur·euses apprendront à gérer leurs émotions et à prendre des décisions éclairées rapidement.
  • Communication efficace : Le jeu encourage les échanges clairs et la coordination entre les membres du groupe, une compétence clé dans tout environnement collaboratif.

Une aventure captivante avec Les Aventures de Harley, le chien de la ferme

Les Aventures de Harley est plus qu’un jeu de course. Il offre une expérience immersive et éducative. Les plus jeunes joueur·euse s’engagent dans une aventure pleine de rires, de tension et de moments d’émotion. En naviguant à travers la ferme, l’objectif n’est pas seulement de collecter des objets, mais de développer des compétences sociales essentielles tout en s’amusant. Idéal pour les familles, ce jeu favorise l’entraide et l’empathie, et constitue un excellent outil pour renforcer les compétences psychosociales des plus jeunes. Une véritable aventure pour renforcer les liens tout en apprenant à mieux communiquer et collaborer.

Les Aventures de Harley, un jeu de Jim Deacove

Jim Deacove, professeur passionné par le développement de la solidarité chez ses élèves, se rend vite compte qu’aucun jeu disponible à l’époque ne permet d’illustrer des situations de coopération ou d’entraide, alors même que l’envie de jouer ensemble est souvent ce qui motive les enfants. Face à ce constat, il devient le pionnier des jeux de société coopératifs, créant près de 100 jeux depuis 1971. Souhaitant mettre en lumière la coopération dans la vie quotidienne, il choisit des thèmes variés comme les animaux, la paix entre les espèces, et la solidarité. Parallèlement à sa carrière d’enseignant, Jim est également graphiste. Diplômé des beaux-arts, il réalise personnellement les illustrations de ses jeux. Les premières créations sont fabriquées dans son garage, avant de prendre place dans une entreprise familiale. D’abord diffusé sur des marchés et lors des sorties d’école, son travail rencontre un public fidèle, mais il fait face à un rejet total de la part des éditeurs qui ne croient pas en la viabilité des jeux coopératifs. En dépit de ce rejet, Jim continue sa mission, parvenant à exporter ses jeux en France grâce à des réseaux comme Jeux de Traverse et Non-violence actualité. Ces deux acteurs, engagés dans le mouvement Freinet et la diffusion d’outils pédagogiques pour la non-violence, contribuent à faire connaître les jeux de Jim Deacove dans les années 90. Aujourd’hui, certains de ses jeux sont repris par l’éditeur néerlandais Sunny Games, comme Les Yeux de la Jungle, Les Bâtisseurs, Secret Door, Archipel, Chasse aux Chasseurs, Mount Everest, Princess, UFO, et Le Temps des Récoltes. Toutefois, cet éditeur ne peut être considéré comme un artisan dans l’esprit des premières créations de Deacove.    
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Les joueurs auront à utiliser ces atouts pour prévoir comment ils géreront leur route en fonction des obstacles rencontrés. Beaucoup de plaisir à tous les ages !

Fabrication artisanale au Canada
Règle en Français

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