Le Désert Interdit
30.00 €
A partir de 10 ans
Prisonnier d’un désert aride, en plein cœur d’une tempête de sable et sans aucun moyen de nous échapper de l’endroit, nous partons à la recherche d’une machine volante et navigante, et la reconstituons pièce après pièce…
Parviendrons nous à la mettre en route avant que l’un d’entre nous ne meurt de soif ? Pour cela, il nous faudra également gérer nos réserves d’eau, individuelles et communes.
Un jeu de Matt Leacock, avec des mécanismes de jeux intéressants, agréables et accessibles à un large public. Encore une réussite !
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Informations complémentaires
Poids | 0.75 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 40, 50 |
Mécanismes de coopération | Collecter, Coopérer avec rôles, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Thème | Aventure, Réaliste, Sauvetage |
Focus | Récompensé |
Auteur | Matt Leacock |
Illustrateur | C. B. Canga, Tyler Edlin |
Editeur | Cocktail Games |
Année | 2013 |
Lieu de fabrication | Chine |
Un jeu accessible, parfait pour ceux qui cherchent un jeu à jouer de temps en temps ou en famille. Les gros joueurs resteront un peu sur leur faim et risquent de trouver le jeu répétitif sur le long terme.
Basé sur le célèbre jeu « L’île interdite », la mécanique est vraiment nouvelle et apporte des nouveautés.
L’avancée de la tempête de sable est représenté par jetons qui s’empilent sur le plateau. Un peu moins immersif que son équivalent de l’île, la tension reste toujours là et bien présente, à voir le sable s’amonceler sur le plateau et la pile des jetons disponibles se vider dangereusement.
Le système pour récupérer les pièces est quand à lui plus immersif que son équivalent sur l’île. Il s’agit ici de fouiller le désert à la recherche d’indices qui nous diront où sont les pièces recherchées.
Il présente aussi plus de profondeur que son grand frère, avec des règles un peu plus complexes et plus de possibilités pour les joueurs. Il reste très accessible, mais les plus jeunes et les personnes n’ayant pas l’habitude des jeux de société auront d’un petit plus de temps pour en maîtriser les règles.
Du point de vue de la coopération, il y a un peu d’entraide à proprement parler (on peut donner des cartes aux autres, et certains personnage peuvent déplacer ou donner de l’eau aux autres), par contre il sera absolument nécessaire de construire une stratégie commune, se coordonner, se répartir les rôles, se mettre d’accord sur qui va où et qui fait quoi.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux aux règles simples
* mettre au point une stratégie commune
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux qui font réfléchir
* les jeux ou le hasard à une influence assez importante sur la victoire ou défaite