Rituels – For the Story

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Entrez dans un monde de cultes secrets et de rituels mystiques ! Rituels fait partie de la collection de jeux narratifs et d’ambiance For the Story inauguré par le jeu Pour la Reine. Rassemblez quelques amis et intégrez un culte secret.

À partir de 14 ans
De 2 à 5 joueurs
De 30mn à 1h

2 en stock

16,00 

Thème : Aventure, Univers fantastiques
Mécanique : Scénario
Compétence : Choisir son camp, Co-créer, Coopérer avec rôles
Type de jeu : Cartes
|    Création : Nicolas Le Vif
|    Illustration : Nicolas Le Vif
|    Editeur : Bragelonne
|    Année : 2021

Le jeu Rituels – For the Story en détail

Rituels : rejoignez un culte secret… et découvrez qui, autour de la table, est prêt à trahir. Dans Rituels, vous ne “jouez” pas une aventure : vous fabriquez une histoire collective qui sent l’encens, la paranoïa et les secrets murmurés à la lueur des bougies. Vous incarnez des membres d’un même culte, dévoués à une puissance surnaturelle, chargés d’une mission capitale : préparer le rituel qui pourrait changer le monde. Et tout l’enjeu est là : plus l’heure approche, plus la tension monte… et plus vos loyautés se fissurent.

Un concept ultra simple, une rejouabilité folle

La mise en bouche est délicieuse : vous choisissez un contexte parmi 8 (de la Louisiane vaudou au cyberpunk, en passant par Paris 1920, Ganymède ou une communauté hippie des 70’s), puis vous associez un objectif de rituel parmi 8 (réveiller une entité cosmique, ouvrir une brèche vers le Néant, faire éclore un œuf “trop” précieux…). En deux cartes, votre film est lancé — et comme tout est combinable, vous obtenez 64 points de départ possibles, sans compter ceux que vous inventez.

La mécanique “For the Story” : des questions qui vous sculptent un personnage

Ici, pas besoin de connaître le jeu de rôle : vous piochez une carte, vous la lisez à voix haute, puis vous répondez en inventant les détails qui vous semblent justes. Le jeu vous pousse à créer de la matière narrative (relations, échecs, doutes, alliances), et ça se fait tout seul : les questions sont conçues pour faire émerger votre personnage en situation, pas en fiche technique.

La particularité de Rituels, c’est sa structure en deux actes. Contrairement à d’autres titres de la collection, l’histoire est organisée pour faire monter la pression jusqu’au point de rupture. Plus vous avancez, plus les cartes appuient là où ça fait mal : secrets, soupçons, fractures internes…

Le moment de bascule : loyauté ou trahison

Et puis vient la carte du Rituel final : le culte passe à l’acte, et vous devez choisir, individuellement, si vous œuvrez pour la réussite… ou pour l’échec du rituel. Le jeu vous fait voter via des cartes Loyauté / Trahison, et le résultat décide de l’issue du récit. C’est un final parfait : simple, clair, et émotionnellement chargé, parce qu’il dépend de tout ce que vous avez raconté avant.

Et la coopération dans tout ça ?

Ici, la coopération est ambivalente (et c’est précisément le sel du jeu). Au départ, vous êtes un culte : vous bâtissez ensemble le contexte, les liens, la montée en tension… et vous avez besoin des réponses des autres pour que le monde soit crédible et que le rituel prenne corps. Mais plus vous approchez du final, plus le jeu glisse vers une coopération “sous suspicion” : chacun peut nourrir l’histoire tout en préparant une éventuelle trahison au moment du rituel final. Résultat : on coopère pour créer une narration puissante, puis on découvre si cette coopération était sincère… ou un masque parfaitement tenu.

Une sécurité intégrée : la carte X

Parce que le thème peut frôler des zones sensibles (emprise, violence symbolique, peur, etc.), le jeu intègre une carte X : si une question ne convient pas, vous pouvez la passer à quelqu’un d’autre ou la retirer de la session. C’est un outil bienveillant, présenté comme un mécanisme récurrent de la collection.

La collection For the Story et son histoire

La collection revendique une promesse très “table entre ami·es” : « Des potes. Des cartes… Vos histoires ! »
Rituels s’y inscrit pleinement : c’est un jeu narratif et d’ambiance inauguré dans la gamme par Pour la Reine, qui a posé les bases de cette narration guidée par des cartes-questions, accessible et immédiate. Le jeu est créé et illustré par Nicolas Le Vif — une cohérence qu’on sent : le ton, les questions, l’esthétique, tout tire dans la même direction, celle d’un mysticisme inquiétant mais ludique.

Rituels, pour quels publics, et quand le sortir ?

C’est un excellent choix :

  • en soirée, quand vous voulez du récit sans “préparer” ;

  • en animation (ados / adultes) pour travailler expression, écoute, imagination et prise de position ;

  • en pro, comme support de débrief sur la confiance, les alliances, les non-dits… justement parce que le jeu amène ces thèmes par la fiction, et que la carte X sécurise le cadre.

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