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Jeux de société

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273-288 sur 342 produits

  • Épuisé
    myrtille_jeu_cooperatif
    22.00 

    Myrtille

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Myrtille, "un jeu qui sème des idées vertes", une adaptation de la BD naturaliste qui paraît dans La Petite Salamandre. Un jeu coopératif et/ou éducatif ! Le sous-titre de Myrtille est Il s'agit pour nous de construire le monde de Myrtille, carte après carte, et de mener à bien des missions. Dans ce jeu, l'objectif sera de faire collectivement le maximum de points, et de nous organiser pour explorer le monde et être les plus efficaces possibles. L'intérêt de ce jeu - outre l'éducation à l'environnement - c'est que chacun-e peut contribuer à remplir les objectifs de chaque joueur-euse.

    Derniers jeux disponibles avant rupture définitive

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    22.00 
    22.00 
  • pandemie-le-remede
    35.00 

    Pandémie le Remède

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    Jeu ados/adultes, à partir de 8 ans

    Ce jeu de dés nous replonge dans l'univers particulier de Pandémie. Mêmes objectifs, mêmes urgences, mais mode de jeu totalement innovant : c'est à l'aide de combinaisons de dés que nous devrons sauver les populations. Une réussite pour cette variante, qui a le mérite d'être un jeu à part entière, qui renouvelle le mécanisme et le plaisir. Pour joueurs-euses débutant-e-s comme pour les expert-e-s de Pandémie.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    Note 4.00 sur 5
    35.00 
  • le-temps-des-recoltes
    25.00 

    Le Temps des Récoltes – Harvest Time

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    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu, les joueurs-euses devront récolter carottes, haricots, épis de maïs et tomate avant l'arrivée de l'automne. L'automne est figuré sous forme d'un puzzle recouvrant peu à peu le dessin du printemps. Il va falloir s'entraider pour vider nos jardins - individuels ou collectifs - dans cette course contre le temps... Une alternative au jeu du Verger, un matériel de moindre qualité mais une invitation à l'entraide plus forte.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • Épuisé
    SOS Titanic
    20.00 

    SOS Titanic

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    A partir de 8 ans

    Attention, le Titanic vient de percuter le fameux iceberg et nous devons organiser le sauvetage des passagers avant que le bateau ne sombre. Combien de personnes parviendrons nous à installer sur les chaloupes ? Fairons-nous mieux que l'équipage historique ? Vite ! Le temps presse... Cette version améliorée du fameux jeu de carte du solitaire - à jouer seul ou à plusieurs - nous est proposée par deux grands créateurs de jeux : Bruno Cathala et Ludovic Maublanc.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 3.50 sur 5
    20.00 
  • Space Alert
    45.00 

    Space Alert

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    A partir de 12 ans

    Jeu fantastique et coopératif de survie. Embarqué à bord d'un vaisseau voyageant dans l'hyper-espace, nous devons repousser les menaces extra terrestres qui fondent sur notre embarcation. La première est une phase de programmation des actions. Elle est rythmée par un cd qui sert de chronomètre, annonce des évènements spéciaux comme les attaques extra-terrestres, les ruptures de communication ou la possibilité de piocher des cartes d'action. Pendant cette phase limitée dans le temps les joueurs doivent se coordonner pour faire face aux menaces qui les attendent. Le CD contribue à mettre une ambiance de stress et d'urgence autour de la table lors de cette phase de jeu. Ce jeu demande une forte capacité de coordination, permet de se répartir des rôles en équipe. La seconde phase consiste à dérouler la programmation que les joueurs ont établi lors de la première phase. À ce stade, les joueurs n'ont plus de choix à effectuer, ils se contentent d'observer le résultat de leur programmation. L'objectif du jeu est de survivre jusqu'à la fin des tours. En fonction des dommages encaissés et de certaines actions menées, un système de points permet d'évaluer la performance de l'équipe. Ecouter notre présentation du jeu sur Sound Cloud
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    Note 5.00 sur 5
    45.00 
  • tempo kleine fische
    10.00 

    Allez, petits Poissons ! – Tempo Kleine Fische

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    A partir de 4 ans

    Ce jeu est bien agréable ! Nous avons le choix de soutenir les pêcheurs ou les poissons, et donc de changer de rôle et de parler des besoins, de la prédation, etc. Une occasion aussi de choisir de coopérer ou de s'opposer par équipes, pour explorer les différentes sensations de jeu. Le mécanisme est simple : soit nous devons attraper les poissons avant qu'ils n'atteignent l'océan, soit nous devons mener les poissons à la mer avant l'arrivée des pêcheurs.
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    10.00 
    10.00 
  • playa playa
    18.00 

    Playa Playa

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    A partir de 4 ans

    Dans ce jeu éco-conçu, nous voulons nettoyer la place avant que la mer recouvre les déchets qui polluent la plage, et les remette à l'eau. Ce petit mémory de coopération nous propose de nous entraider pour trouver les animaux cachés sous les déchets. Le dé nous indique quel animal chercher... Il faut se hâter, car la mer avance progressivement ! Allons-nous relever le défi ?
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    18.00 
    18.00 
  • Épuisé
    Onirim
    18.00 

    Onirim

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    A partir de 8 ans

    Nous sommes des marcheurs de rêves, perdus dans un labyrinthe. Afin de pouvoir en sortir et nous réveiller, nous devons trouver les portes du labyrinthe. Mais si nous traînons trop, nous risquons de rencontrer des cauchemars sur notre route ! Et surtout, nous risquons de rester coincé-e-s à tout jamais… Un jeu de carte petit format, très accessible, aux illustrations originales. Nous devrons nous partager les cartes en fonction des besoins de chacun. Cette édition inclut sept extensions.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    Note 4.00 sur 5
    18.00 
  • ronde-des-oies-recto
    8.00 

    La Ronde des Oies

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    A partir de 3 ans

    La Ronde des Oies s'ébat dans le pré : c'est l'heure de la gymnastique. Mais le renard rôde ! Les cartes, face cachées nous révèlent peu à peu quels mouvement nous devons effectuer ou nous indiquent quand le renard approche... Attention à ce qu'il ne nous attrape pas ! Un petit jeu de psychomotricité, sportif, et animé.
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    8.00 
    Note 5.00 sur 5
    8.00 
  • Épuisé
    hortifolies-reco
    13.00 

    Hortifolie’s

    , , ,

    A partir de 4 ans

    Hortifolie’s est un répertoire de questions éducatives et ludiques sur le jardin et la nature , mais aussi des questions ludiques et culturelles ( charades anecdotes cuisine cinéma … ). Issu de la première version sortie en 1999. Ce jeu composé de six niveaux de connaissances dans la même boite est jouable en famille car chacun, petit ou grand , a les mêmes chances de progresser ( 6 joueurs ou 6 équipes possibles ). Les questions du jeu ont été écrites par des passionnés ( ingénieurs , techniciens , instituteurs ) et des élèves d'une école primaire. Grâce à la main verte et au joker , notre jardin truffé d'embûches vous réserve de palpitantes parties !
    6-7 ans, 8-9 ans
    13.00 
    Note 2.00 sur 5
    13.00 
  • Mitose
    50.00 

    Osmose et Slogan

    , ,

    Deux jeux dans la même boîte ! 1. Osmose A partir de 10 ans

    Découvrons des photographies magnifiques, acquérons des connaissances étonnantes ... et passons à la phase tactique pour nous immerger dans un grand suspens coopératif de lutte contre la pollution et de valorisation d'initiatives écologiques ! Un jeu de stratégie, dont chaque boîte est unique.

    2. Slogan A partir de 10 ans

    Depuis longtemps aux mains d'irresponsables aussi nuisibles qu’invisibles, le pouvoir traverse une période électorale agitée. Des citoyens aspirent à un Flower Power, mais comment former au Parlement une majorité digne d'idéaux pour une vie saine sur notre planète ? Les anonymes descendus dans la rue militent pour de nouveaux mouvements. Autour d'images de « com », parmi d'autres citoyens en campagne, tour à tour anonyme puis porte parole, chacun(e) écrit ses mots puis scande ses formats d'expressions pouvant les faire entrer en mouvement ... voire rendre des citoyens éligibles. Des slogans pleuvent, entre revendications et promesses. Les militants progressent entre surdité et absurdité … Le parlement se rapproche. Une manifestation ira t-elle jusqu'à encercler le Parlement pour mieux faire entrer l'imagination au pouvoir ?
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • Épuisé
    vole avec nous petit hibou recto
    20.00 

    Vole avec nous petit hibou

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    A partir de 4 ans

    De nuit, les six petits hiboux adorent partir à la découverte de la forêt. Il leur faut cependant rentrer chez eux avant que le jour se lève ! Le but du jeu est de réussir à ramener tous les hiboux au nid avant le lever du soleil, c'est-à-dire avant que le dernier marqueur de temps n’ait atteint la dernière case sous le soleil.Les joueurs doivent jouer les plaquettes de la bonne couleur pour aider les petits hiboux à retourner à leur nid.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    Note 4.00 sur 5
    20.00 
  • Samouraï Spirit
    22.00 

    Samouraï Spirit

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    A partir de 10 ans

    Des bandits tentent d'envahir le village ! C'est à nous, Samuraïs, de protéger les fermes et les familles sans défense ! Nous devrons trouver le bon équilibre entre attaquer les bandits, défendre les fermes et les familles, et nous soutenir les uns les autres ! La coordination de tous est nécessaire et il nous faudra utiliser nos pouvoir spéciaux en synergie pour repousser les assauts sans être écrasé sous le nombre des ennemis.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    22.00 
    Note 4.00 sur 5
    22.00 
  • Promo
    room 25 recto
    35.00  30.00 

    Room 25

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    A partir de 12 ans

    Nous sommes prisonniers, et pour nous échapper, nous devons trouver la Pièce 25. Mais attention : toutes les pièces ne sont pas bonnes à visiter… Nous devrons être prudents et malin pour trouver la bonne pièce sans tomber dans les pièges, avant qu'il ne soit trop tard ! Attention : le jeu est prévu avant tout pour être joué avec des Gardiens, des joueurs dont le rôle caché est de faire perdre les autres. Pour des joueurs experts, le mode purement coopératif pourra être trop facile.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00  30.00 
    Note 2.00 sur 5
    35.00  30.00 
  • Dans la Forêt des Merveilles – Im Märchenwald
    10.00 

    Dans la Forêt des Merveilles – Im Märchenwald

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    A partir de 4 ans

    Encore une princesse qui n'a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l'enlever. Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l'on retournera une à une à la recherche des objets magiques. Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains.  Un très beau et bon jeu de cartes.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    10.00 
    Note 4.00 sur 5
    10.00 
  • Jeu de société coopératif - Chasse aux Chasseurs
    25.00 

    Chasse aux Chasseurs – Stop de Stropers

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    A partir de 8 ans

    C'est le printemps ! Les animaux sortent et s'éparpillent, à la recherche de nourriture. Les cerfs et les sangliers gambadent dans les bois et les champs, et les canards rejoignent les étangs. Mais des braconniers, tapis dans leurs cachettes, sont déterminés à les attraper. Pour cela, il doivent se mettre à découvert. Heureusement, les garde-chasse sont là ! Parviendront-ils à protéger les animaux, qui sont de plus en plus nombreux, et à capturer les braconniers ? Il faudra faire preuve de stratégie, et optimiser les divers déplacements, pour remporter ensemble la partie.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    25.00 
    Note 3.00 sur 5
    25.00