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Épuisé
Vert, Bleu, Rouge… Souris Bougent !
Apprécier les défis, Collecter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 2 ans
Ce jeu est conçu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des couleurs, avec des règles simples. Nous avons invité nos amies les souris à un pic-nique, mais tandis que nous préparons le repas, celles-ci jouent à cache-cache, et nous les aidons à trouver des cachettes dans toute la pièce ! Notre objectif est double : remplir les assiettes et retrouver toutes les souris une fois le pic nique installé. Un matériel très agréable pour des parties vives et dynamiques !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans35.00 €Note 4.00 sur 5 -
Rentrons la nourriture
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société<A partir de 2 ans Les animaux de la ferme se promènent, mais à l'heure où ils rentreront aux abris, aurons-nous distribué la nourriture adéquate à chacun d'entre eux ? Attention, la nuit descend !2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans25.00 € -
Mon Premier Verger
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 2 ans
Premier Verger est une variante du célèbre "Le Verger", destinée aux plus jeunes enfants. Ici, les fruits en bois sont moins nombreux pour des parties plus courtes, et sont sur-dimensionnés pour faciliter la préhension. Une excellente entrée dans le monde du jeu coopératif.2 ans, 3 ans, 4 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Promo
Zoo Mémo
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.5 ans, 6-7 ans18.00 €16.00 € -
Rassemblement ! – Round Up
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de société, PlanifierA partir de 5ans
Ces sacrés chevaux se sont encore enfuis ! Il faut vite les ramener au corral protecteur avant qu’ils ne se perdent vraiment. Mais les embûches compliquent leur retour, surtout les blocs de pierres qui chutent traîtreusement des falaises et obstruent les accès... Il faudra donc trouver la bonne stratégie pour retrouver les chevaux et dégager les chemins menant à l’enclos. Une initiation à la stratégie collective. Un jeu qui n'a rien à voir avec le Round up, le pesticide tueur de vivant de la firme Monsanto, bien sûr !5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 4.00 sur 5 -
Les Poilus
Collecter, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Les Poilus vous invite a entrer dans la peau des hommes qui ont combattus pendant le première Guerre Mondiale. Vous et vos meilleurs amis découvrez soudainement qu'un ordre de Mobilisation Générale affiché sur le mur de la mairie appel tous les hommes à combattre pour la France. Envahis par la panique, vous promettez à vos amis de ne jamais les laisser tomber et de rester solidaires pour revenir tous ensemble à tout prix ! Dans le jeu coopératif Les Poilus, vous devrez faire face aux missions remplies de menaces, pièges et coups durs en vous aidant des discours, porte-Bonheur et soutiens de vos amis, pour qu'enfin la Paix renaisse avant que le Moral ne soit épuisé.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes18.00 €Note 4.00 sur 5 -
La Forêt Enchantée
Collecter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil ! Différents niveaux et une variante à mémoriser dans le noir, permettent de varier les parties. Parviendrons-nous à remplir notre coffre avec tous les trésors et à ressortir de la jungle sans que personne ne soit fait prisonnier ? Une quête coopérative pleine de suspens, de dangers et d'humour !4 ans, 6-7 ans28.00 €Note 4.00 sur 5 -
Sauvons le Grand Livre des Contes
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin. Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l'herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l'entraide nous fera gagner la course. Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l'univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans35.00 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
Les Fantômes de Minuit
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Les fantômes hantent la vieille horloge. A 22h00, nous décidons de les envoyer au lit... avant Minuit. Ce jeu est un jeu de mémoire où l'on doit réunir des fantômes de même couleur. A chaque fois que les cartes retournées ne correspondent pas, on avance les aiguilles de l'horloge de 5 minutes... Vite ! Dans ce jeu on règle l'heure en fonction de la difficulté que l'on souhaite. Le niveau est très modulable.4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €Note 3.50 sur 5 -
Grottes et Griffes – Caves and Claws
Collecter, Coopérer sans rôles, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 6 ans
Les aventurier-e-s se frayent un chemin dans la jungle à la recherche de huit trésors. Mais attention, ces lieux regorgent aussi de différents monstres (poilus, griffus, etc.) qui nous effrayent, nous bloquant des passages. Nous devrons veiller à ce que personne ne devienne leur prisonnier et nous concerter sur l'utilisation de nos remèdes, répulsifs pour les monstres, qui eux aussi ont des peurs ! Parviendrons-nous à remplir notre coffre avec tous les trésors et à ressortir de la jungle sans que personne ne soit fait prisonnier ? Une quête coopérative pleine de suspens, de dangers et d'humour !6-7 ans, 8-9 ans20.00 € -
Épuisé
Dungeon Fighter
Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Etre adroit, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Les illustrations loufoque de ce jeu sont à l'image des défis qu'il nous demande de réaliser ! Nous avons prétendu être des héros ? Le roi nous met en demeure de prouver notre bravoure s'agit de vaincre le boss du château, en terrassant les monstres qui hantent les salles. Et comme nous sommes des anti-héros... ce n'est pas gagné ! Ici, il va s'agir de lancer des dés sur une cible, pour porter les attaques. Mais il y a de nombreuses façons de les jeter, toutes plus alambiquées les unes que les autres. Même les armes que l'on peut acheter en chemin peuvent se révéler être à double tranchant, complexifiant les jets dans des postures acrobatiques... L'objectif est clair : accepter les positions ridicules tout en demeurant capable d'une grande précision... Tranches de rire garanties !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 €Note 4.00 sur 5 -
1001
Collecter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 4 ans
Le sultan exige de Shéhérazade qu'elle lui raconte chaque soir une histoire... encore et encore... Sinon, elle est condamnée à ne pas voir le soleil se lever. Heureusement, elle en connaît de nombreuses ! Et nous allons l'aider ! Ce petit jeu nous propose de composer des paires de couleur, réunissant chacune un personnage et un paysage. A nous de relever les défis du sultan, et de raconter de belles histoires à partir des cartes regroupées. Ce jeu est parfait pour les plus petits et les plus grands qui souhaitent s'évader en utilisant l'imagination !4 ans, 5 ans, 6-7 ans13.00 € -
Un si Bel Endroit – A Beautiful Place
Apprendre, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de sociétéA partir de 5 ans
Un jeu écologique pour les enfants! La planète terre pourrait être un si bel endroit, où il fait bon vivre. Malheureusement, elle a été abîmée et défigurée. Les joueurs travailleront ensemble à lui redonner toute sa beauté. Y parviendront-ils avant que les sombres nuages de pollution les encerclent complètement? La coopération leur donnera toutes les chances d'y parvenir. Les concepts environnementaux sont présentés de façon simple: faire un compost, recycler, économiser l'eau et l'electricité, planter des arbres...5 ans, 6-7 ans20.00 € -
Andor
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
"La terre d'Andor est en danger ! De nombreux monstres marchent vers le château. C'est à nous que le roi Brandur a demandé de protéger le château et de découvrir ce qui se trame. Nous devrons donc parcourir le monde d'Andor, combattre les monstres qui menancent d'entrer au château, nous équipper chez les marchands, récupérer des objets et rencontrer des personnages qui pourront nous aider dans notre quête. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous les défis ? Le jeu est divisé en cinq légendes successives. Chaque légende raconte une partie de l'histoire, et possède ses propres événements et objectifs. Le jeu possède un système innovant pour apprendre les règles, simples, au fur et à mesure du jeu. Pour gagner, il sera cependant nécessaire d'établir ne stratégie assez complexe, où il faudra optimiser nos actions et utiliser toutes les possibilités qui s'offrent à nous au moment opportun.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes45.00 €Note 5.00 sur 5