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Association 10 Dés
En coopérant ou en vous affrontant, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner !
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Le jeu Association 10 Dés en détail
Association 10 Dés
La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Léa attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
Dans le mode compétitif, le chrono est lancé : Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Léa.
Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Antoine répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie… Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté – et l’ambiance!
Communiquer pour élaborer des stratégies communes
Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.
Communiquer pour inventer, écouter, débattre
Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Êtes vous tenté-e-s par des expériences :
- Débattre autour de stratégies, de choix, de consensus à trouver sur des manières de franchir des obstacles, sur fond d’histoire à imaginer.
- Réfléchir autour des relation garçons/filles, violences inter-personnelles, guerre et paix, etc.
- De jeux d’expression relatifs à l’estime de soi, au regard des autres, la confiance, les inter-relation, etc. Un jeu prétexte pour mieux se connaître et aborder la question des relations. Un jeu mine d’or pour l’animateur en que d’expériences coopératives et de prévention.
- Hanabi : un petit jeu de carte d’une originalité radicale et détonante dans lequel personne ne voit son propre jeu ! Une expérience à part entière, un jeu pour adulte.
- Les jeux à communication limitée se développent ces dernières années
- Ou inventer des histoires, avec Story Cube, La Ronde des Contes, Imagine ton Histoire.
- Faire deviner des mots aux autres grâce à des indices : Association 10 Dés, mais aussi Chrono Mots, Concept, Imagine, Team Work, master word, just one, top ten
C’est cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme !
Master Word
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20,00 €Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif. Les réflexions seront intenses et les échanges dans le groupe passionnants !
Letter Jam
En stock
20,00 €Letter Jam – Jeu coopératif intense et fun : Inventivité, intuition et déduction seront donc de rigueur pour accéder au plaisir du jeu de lettres original !
Chrono-Mots
En stock
13,00 €Chrono-Mots : un jeu d’ambiance coopératif pour un jeu de lettres à la mécanique originale, challengeante, simple et rapide.
Concept
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30,00 €A partir de 10 ans
Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !
· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.
S’il est prévu pour des enfants d’au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur-euses !

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